안녕하세요. Unreal 5.5에 새로나온 DaySequence를 사용하고 있습니다.
우선 에디터에서는 문제가 없고 Window Build 시에 문제가 발생합니다.
맵이 작을때는 큰문제 없이 쓰고있다고 커지니까 씬 전체가 Flickering(깜빡이는 현상)이 있습니다.
(깜빡이는 현상이 특정 패턴을 보인다거나 하지는 않고 랜덤하게 빈도수도 들쭉날쭉으로 깜빡입니다.) 혹시 제보된 내용이 있을까요?
DaySequence 코드에서 아래와 같은 코드를 넣어서 깜빡이는 현상이 발생되는 부분을 Runtime에 강제로 건너띄면 더 이상 깜빡이지
않는 것으로 보아 Player가 돌면서 문제가 생기는 것으로 보입니다.
[Image Removed]
아래 그림 설명 (위 : 깜빡일때 찰라의 스샷, 아래 : 정상적인 렌더링, 개발중인 겜이라 일부분만 첨부한점 양해부탁드립니다.)
[Image Removed]
제가 찾아본 것중 비슷하게 재보된 거는 다음 Forum의 Sequence 관련 문제와 거의 상황이 비슷합니다.
https://forums.unrealengine.com/t/flickering\-on\-sequence\-loop/886262
다음과 같이 많은 렌더링 기능을 껐다 켜보아도 깜빡이는 문제를 특정지을 수는 없었습니다. (이거외에 많은 부분을 테스트해보았습니다.)
ShowFlag.Cloud 0
ShowFlag.SkyLighting 0
ShowFlag.LightFunctions 0
ShowFlag.DirectLighting 0
ShowFlag.DirectionalLights 0
ShowFlag.SpotLight0
ShowFlag.Atmosphere 0
r.DynamicGlobalIlluminationMethod 0
r.ReflectionMethod 0
5.6에 수정되었다거나 제보가 된 것이 있으면 어떨까하는 희망을 품어봅니다 ㅠ. 감사합니다.