[2025.08.20-03.10.00:636][978]LogRHI: Error: Failed to create graphics pipeline, hashes: Vertex: D24312211E10A6DCBA287369D45EF56214E1393C, Pixel: B0F53FB5A34C17C33EF44594C0CC6109F4897176, Pipeline: 916BC42CA0CE85140AC627F9023974C748F355A2.
[2025.08.20-03.10.00:636][978]LogRHI: Error: Vertex: <unknown>
[2025.08.20-03.10.00:636][978]LogRHI: Error: Pixel: <unknown>
[2025.08.20-03.10.00:636][978]LogRHI: Error: Render Targets: (8)
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[2025.08.20-03.10.00:639][978]LogRHI: Error: 0x0
[2025.08.20-03.10.00:639][978]LogRHI: Error: Depth Stencil Format:
[2025.08.20-03.10.00:640][978]LogRHI: Error: 0x0
Fatal error: [File:F:\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp] [Line: 528]
Shader compilation failures are Fatal.
중단점 명령(__debugbreak() 문 또는 유사한 호출)이 UnrealEditor.exe에서 실행되었습니다.