hi,我看了下5的代码这块去掉了EMeshPassFlags::CachedMeshCommands的flag标识,这样在渲染半透物体的时候都会作为动态物体重新生成drawcomand导致无法合批,想问下这个修改是基于什么考虑去做的。
REGISTER_MESHPASSPROCESSOR_AND_PSOCOLLECTOR(TranslucencyStandardPass, CreateTranslucencyStandardPassProcessor, EShadingPath::Deferred, EMeshPass::TranslucencyStandard, EMeshPassFlags::MainView);
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