UE5的半透物体无法动态合批

hi,我看了下5的代码这块去掉了EMeshPassFlags::CachedMeshCommands的flag标识,这样在渲染半透物体的时候都会作为动态物体重新生成drawcomand导致无法合批,想问下这个修改是基于什么考虑去做的。

REGISTER_MESHPASSPROCESSOR_AND_PSOCOLLECTOR(TranslucencyStandardPass, CreateTranslucencyStandardPassProcessor, EShadingPath::Deferred, EMeshPass::TranslucencyStandard, EMeshPassFlags::MainView);

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您好,半透明物体的排序是动态的,当相机移动、物体移动、或场景中有动态光源/阴影时,排序可能每帧都在变。

使用合批后的instance draw无法保证场景里所有物体的渲染顺序