UE5.5-5.6 objects cannot disable Skylight shadow \ UE5.5-5.6物体无法关闭Skylight的投影

[Image Removed]我在测试5.6的时候发现物体无法剔除Skylight的投影,关闭Affect Distance Field Lighting,关闭Cast Shadow,关闭Affect Dynamic Indirect Lighting,均无效

请确认是否需要修复,或者替代方案是什么?

During testing in version 5.6, I discovered that objects cannot disable Skylight shadow. Disabling “Affect Distance Field Lighting,” turning off “Cast Shadow,” and disabling “Affect Dynamic Indirect Lighting” all proved ineffective.

Please confirm whether this needs to be fixed or what alternative solutions exist.

您好,

感谢您的询问。

我们注意到您在使用 Luman 硬件光线追踪功能,您可以尝试在这个物体的 Details 面板中禁用 Visible in Ray Tracing。

请注意这实际上等同于将这个物体从 Lumen 场景中排除。在 Lumen 反射中不会包含这个物体,但屏幕空间反射仍然会包含它。可能会存在一些视觉一致性问题。

Lumen 在 Post-Process Volume 里也提供了一些用来控制 Sky Light 泄漏的选项。具体请查看这篇文章中的“美术方向的控件”部分:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/lumen-brings-real-time-global-illumination-to-fortnite-battle-royale-chapter-4

希望这些信息可以帮到您。

感谢提示,因为专注于不同UE版本的默认行为不一致,没注意到Lumen硬件光线追踪在某些版本里是关闭的

我进一步排查确定了原因,在新版本内(比如UE5.6),即使config缺少r.Lumen.HardwareRayTracing=True,默认依然是开启的,所以造成了同样的工程不同UE版本打开有差异

您好,

感谢您分享解决方案!

我现在会关闭这个工单。如果您对这个问题有更多疑问,请重新开启这个工单。