我了解到ue材质shader的实现是在材质编辑器中,通过连连看的方式实现的;Global Shader可以使用usf、ush文件,材质中使用hlsl则需要使用自定义节点与材质表达式结合的方式。
那么ue有没有一种方式,能够向Unity中一样,直接选择一个shader文件,文件中编写了顶点着色器、片元着色器这些内容,然后与UE的材质绑定就能够使用?或者有没有那种方法可以达到类似的效果?
我了解到ue材质shader的实现是在材质编辑器中,通过连连看的方式实现的;Global Shader可以使用usf、ush文件,材质中使用hlsl则需要使用自定义节点与材质表达式结合的方式。
那么ue有没有一种方式,能够向Unity中一样,直接选择一个shader文件,文件中编写了顶点着色器、片元着色器这些内容,然后与UE的材质绑定就能够使用?或者有没有那种方法可以达到类似的效果?