关于使用渲染线程拷贝视口到渲染目标会崩溃的问题

我用的是在游戏线程给渲染线程发消息 ENQUEUE_RENDER_COMMAND这个宏 调用了RHICommandList里的CopyTexture,将视口的Texture RHI拷贝到渲染目标2D的Texture RHI里,这个时候如果编辑器界面出现大幅度波动,例如关闭内容浏览器,则会导致崩溃。

FRHITexture* Target = GEditor->GetActiveViewport()->GetRenderTargetTexture();
ENQUEUE_RENDER_COMMAND(ReadSurfaceData)(
[this, Target](FRHICommandListImmediate& RHICmdList)
{
if (!RHICmdList.IsStalled())
{

 			RHICmdList.CopyTexture(Target, RenderTarget2D->GetResource()->GetTexture2DRHI(), FRHICopyTextureInfo{});

 		}
 	}
);

FlushRenderingCommands();

Hi 是否有奔溃的堆栈,或者能不能attach VS看一下奔溃的堆栈,确认一下是什么失效,比如是不是GetActiveViewPort或者Target是不是IsValid,或者是空?