あるプロジェクトで公式の自動車マテリアルをインポートした際にシェーダーに以下のSM5エラーが発生し、ビューポート上でマテリアルが表示されません。
特定のシェーダーだけならいいのですが、ほぼすべてのマテリアルにて同じシェーダーエラーが発生しています。
自作シェーダーでなく公式のものをそのまま使用しているのでシェーダーの式が間違っていとは考えにくいですね。
自分が作成したプロジェクトではないことと、新規で作成したプロジェクトでは同じエラーは発生しないのでプロジェクト内部の設定などで何かしらの設定でこうなったのかと推測はできるのですがプログラムやブループリントの知識が皆無のためお手上げ状態です。
海外のアンサーハブにも同じく自動車マテリアルを取り込んだ際に同じエラーが発生しているようなのですがそちらも回答がないようでした。
どなたか過去に同じ経験がある方がいたらアドバイスお願いします。
[SM5]/Engine/Ganerated/Material.ush(3032,2-17): warning X3206: implicit truncation of cector type [SM5]/Engine/Ganerated/Material.ush(3032,2-41): warning X3206: implicit truncation of cector type [SM5]/Engine/Private/HitProxyPixelShader.usf(24,23-33): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD6’) [SM5]/Engine/Private/LightMapDencityShader.usf(162,23-33): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD6’) [SM5]/Engine/Private/GpuSkinVertexFctory.ush(180,24-34): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD0’) [SM5]/Engine/Private/GpuSkinVertexFctory.ush(180,24-34): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD0’)