BeeMizo7
(憲三 溝畑)
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お疲れ様です
現在ネットワークのテストをしており、サーバか切断された時に、
クライアントが、デフォルトのレベルに戻ってしまいます。
これを任意のレベルにする事は可能でしょうか?
UE4のソースを確認する限り、出来そうな感じはしますが、
下記不明な為実現する事が出来ません
・.unreal ファイルとは何か?(どの様に生成するのか?)
・上記は、FConfigFileのデータ様です
・ファイルの配置場所
・ファイルの記述(恐らく:下記の様な記述でしょうか?)
参照した関数は「UEngine::Browse」となります
[Link]
Server=“/Game/maps/Test”
また、下記質問も参考にしました(実現は出来ませんでしたが)
ご回答よろしくお願い致します
BeeMizo7
(憲三 溝畑)
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自己解決しましたので、解決方法を記載します
結論としては、参考にしたサイトの方法が正しい方法だったようです
具体的には、下記の例の様にしておりました
レベル名( NetworkError) 誤り World->NextURL = FString(“/Game/Maps/NetworkError”); 正解 World->NextURL = FString(“/Game/Maps/NetworkError.NetworkError”);
レベル名を . で二回繰り返すと正しく指定レベルに遷移しました