サーバ切断時のクライアントの遷移レベル指定の方法

お疲れ様です

現在ネットワークのテストをしており、サーバか切断された時に、

クライアントが、デフォルトのレベルに戻ってしまいます。

これを任意のレベルにする事は可能でしょうか?

UE4のソースを確認する限り、出来そうな感じはしますが、

下記不明な為実現する事が出来ません

・.unreal ファイルとは何か?(どの様に生成するのか?)

・上記は、FConfigFileのデータ様です

・ファイルの配置場所

・ファイルの記述(恐らく:下記の様な記述でしょうか?)

参照した関数は「UEngine::Browse」となります

[Link]

Server=“/Game/maps/Test”

また、下記質問も参考にしました(実現は出来ませんでしたが)

ご回答よろしくお願い致します

自己解決しましたので、解決方法を記載します

結論としては、参考にしたサイトの方法が正しい方法だったようです

具体的には、下記の例の様にしておりました

レベル名( NetworkError) 誤り World->NextURL = FString(“/Game/Maps/NetworkError”); 正解 World->NextURL = FString(“/Game/Maps/NetworkError.NetworkError”);

レベル名を . で二回繰り返すと正しく指定レベルに遷移しました