tgsk
(tgsk)
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ビルドをするとスポットライトが消えて?しまいます。壁には光の影響が見えるのですが、床には全くなくなります。
天井はジオメトリのボックスで覆われています。
解決方法が分かる方いらっしゃいますか?
画像上がビルド前、下がビルド後です。
ビルドすると思ったよりライトが弱く見える、というのはよくあることです
床に関しては、LightmapCoordinateIndexを確認したほうが良いでしょう
GeometryBrushからStaticMesh化してメッシュを作った場合などに、正しいLightmapUVが指定されていないことが原因でLightmapが真っ黒になってしまうことがあります
LightmapUVを自動生成している場合は、UVマップの中に画像のように均等配置で展開されたUVが存在しますので、LightmapCoordinateIndexがそのUVマップのIDを示すように変更してください
tgsk
(tgsk)
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解答ありがとうございます。
LightmapCoordinateIndexをいじったら無事いい感じに光が映ってくれました!