ビルドするとスポットライトが消える

ビルドをするとスポットライトが消えて?しまいます。壁には光の影響が見えるのですが、床には全くなくなります。

天井はジオメトリのボックスで覆われています。

解決方法が分かる方いらっしゃいますか?

画像上がビルド前、下がビルド後です。

ビルドすると思ったよりライトが弱く見える、というのはよくあることです

床に関しては、LightmapCoordinateIndexを確認したほうが良いでしょう
GeometryBrushからStaticMesh化してメッシュを作った場合などに、正しいLightmapUVが指定されていないことが原因でLightmapが真っ黒になってしまうことがあります

LightmapUVを自動生成している場合は、UVマップの中に画像のように均等配置で展開されたUVが存在しますので、LightmapCoordinateIndexがそのUVマップのIDを示すように変更してください

解答ありがとうございます。

LightmapCoordinateIndexをいじったら無事いい感じに光が映ってくれました!