こんにちは。
スタティックメッシュにシンプルなエッジの面取りノーマルマップを適用した際のライティングの問題について質問させてください。
まずプレビュー時においては
↑このように特に違和感の無いエッジがライティングビルドを行うと
↑こうなってしまいます。
ノーマルマップの適用を外すと正常なため、ノーマルマップの問題かと思いましたが、
特にこういった結果との因果関係を見つけることはできませんでした。
ライティングビルドを行うと起きる現象のためライトマップが原因だろうかと思い設定を見なおしてみましたが解決しませんでした。
こちらについて試したことは
1.ライトマップ用UVが各6方向毎に分割されていることを確認する
2.ライトマップ用UVのアイランド毎の隙間をしっかりとる
3.ライトマップ解像度をライトマップ密度表示で緑色になるまで上げる
の3つです。
他に何か試すことや確認すべき点などありましたらお教えください。
どうぞよろしくお願いします。