暗いシーンにてボックスのメッシュを4個配置し、ポイントライトを一つ置きビルドした際に写真のような結果になります。
これは、ライトマップの解像度が足りないのでしょうか?
影が自然な感じにするにはどうすればいいでしょうか?
暗いシーンにてボックスのメッシュを4個配置し、ポイントライトを一つ置きビルドした際に写真のような結果になります。
これは、ライトマップの解像度が足りないのでしょうか?
影が自然な感じにするにはどうすればいいでしょうか?
Build > Lighting Quality
でQualityLevelをProductionに近づけてください
それでも足りない場合はWorldSettingsの Lightmass > LightmassSettings
にある IndirectLightingQuality
の値を上げてください
ただし、LightingBuildの所要時間は値を上げれば上げるほど増加します
ご丁寧にありがとうございます。
無事、解決しました。
本当にありがとうございました。