unaunagi
(unaunagi)
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光が広がって見えるのは、ブルームのポストプロセスの影響だと思います。
実際にスライムのマテリアルはかなりカスタマイズされていると思いますが、
メタリックを多めにするなどして、ライトを反射しやすくしているのではないでしょうか。
陰がない、電灯のような発光体であれば、エミッシブカラーに大きい数字を接続するだけで光ります。
画像のキングスライムの青色のように、太陽光がキャラに当たって周囲に拡散している表現がしたいです。
反射をする・しないはマテリアルの設定のように思うのですが、どのような実装方法がありますでしょうか。
よろしくお願いします。
回答ありがとうございます。参考にさせていただきます!