我在奔溃的时候截了图
显存+内存的占用有两部分,一个是场景本身比如贴图,模型,光追加速结构等;还有一块主要是分辨率或像素数量相关,包括exr里包含的层数,还有GPU预热;这里主要是各种帧缓存和buffer的大小。这里我估计是后者关键。尝试用HighRes分tile输出,给一些tile之间的overlap参数减弱接缝。另外屏幕空间的后期比如bloom等tiled渲染要关闭,这些如果是exr可以后期软件添加。
或者考虑左右眼分开渲染,降低输出分辨率,后期合
感谢,我尝试后与您沟通
显存+内存的占用有两部分,一个是场景本身比如贴图,模型,光追加速结构等;还有一块主要是分辨率或像素数量相关,包括exr里包含的层数,还有GPU预热;这里主要是各种帧缓存和buffer的大小。这里我估计是后者关键。尝试用HighRes分tile输出,给一些tile之间的overlap参数减弱接缝。另外屏幕空间的后期比如bloom等tiled渲染要关闭,这些如果是exr可以后期软件添加。
或者考虑左右眼分开渲染,降低输出分辨率,后期合
感谢,我尝试后与您沟通