渲染360°双眼视频,崩溃

我在奔溃的时候截了图​

重现步骤
渲染使用UE5.6 ,加载Camera360V3插件,渲染360°双眼内容,使用pathtracing,资产,渲染设置,如图。现在的问题渲染报错,请帮助我分析如何解决,在已有硬件环境下是否能通过合理设置参数,解决奔溃问题。

显存+内存的占用有两部分,一个是场景本身比如贴图,模型,光追加速结构等;还有一块主要是分辨率或像素数量相关,包括exr里包含的层数,还有GPU预热;这里主要是各种帧缓存和buffer的大小。这里我估计是后者关键。尝试用HighRes分tile输出,给一些tile之间的overlap参数减弱接缝。另外屏幕空间的后期比如bloom等tiled渲染要关闭,这些如果是exr可以后期软件添加。

或者考虑左右眼分开渲染,降低输出分辨率,后期合

感谢,我尝试后与您沟通