你好,请问我们在UE5.7上,在只开TAA的情况下,只有场景有seperate transluency,就有概率出现如下图所示的拉丝问题,而且是偶现的。
[Image Removed]r.rdg.AsynCompute关闭就好了, 请问你们遇到这类问题吗?
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你好,请问我们在UE5.7上,在只开TAA的情况下,只有场景有seperate transluency,就有概率出现如下图所示的拉丝问题,而且是偶现的。
[Image Removed]r.rdg.AsynCompute关闭就好了, 请问你们遇到这类问题吗?
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Hi,
你好,这个问题确实偶尔会有客户提到,但是目前好像没有完全定位到根本原因,你可以先试试下面的改动,看看是否有帮助。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/6722ca407c0f69bf8fa43876c5be759da3e2e87b
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试过没有用,感觉应该是rdg内部的bug,关了rdg.asyncCompute就好了,可否麻烦看看根本原因?
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Hi,
你好,这个问题我们不是很容易复现,所以线索不多,如果你能复现的话,能否用renderdoc,或者pix,Nights Graphic之类的截帧?如果截帧无法看出问题,能否用过VisualizeTexture命令,来预览一下不同的RT,看看这个现象是发生在哪个阶段?
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