모션매칭에 사용하는 시퀀스 커브값에 대한 질문입니다.

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​안녕하세요

GASP에서 점프에 관련된 시퀀스를 열어보면 DisablePelvisAdjustment, DisableLeftFootIK, DisableRightFootIK 라는 커브값이 존재 합니다.

그런데 에디터에서 아무리 찾아봐도 저 커브값을 어디서 쓰는지, 어떻게 셋팅하는건지 확인 할 수가 없습니다.

저 커브값이 어떤 용도로 사용되는지, 어떻게 셋팅해야 하는지, 어떻게 생성하는건지 알려주시면 감사하겠습니다.​

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재현 방법[Attachment Removed]

안녕하세요.

문의 주신 DisablePelvisAdjustment, DisableLeftFootIK, DisableRightFootIK는 지금 현재 게임 애니메이션 샘플 프로젝트에서는 직접적으로 참조되는 사용처는 확인되지 않습니다.

다만 개발 과정에서 ABP_SandboxCharacter의 FootPlacement 노드에서 사용되었을 가능성이 있습니다.

FootPlacement의 DisablePelvisCurveName에 커브 이름을 명시하여 사용하면 Curve값을 Alpha값으로 사용할 수 있습니다.

개발 초기에는 FootPlacement에 Curve 값을 직접 명시하여 사용하였지만 아래의 커밋 이후 편의성 옵션이 들어와 지금은 사용하지 않는 것으로 보입니다.

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/7993b6869207f00dbea51bd075844af35a036c35

Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Source/Runtime/Private/BoneControllers/AnimNode_FootPlacement.cpp

위 파일의 코드 내용과 커밋 히스토리를 확인해보시면 도움이 될 것 같습니다.

감사합니다.

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