我们的场景开启了Nanite,Lumen和VSM,地表使用了RVT,
场景中的物件目前基本都是Nanite几何体
在场景制作到比较后期的阶段,
每次打开场景时有很高的概率会出现GPU爆显存导致Crash的情况,
我们尝试在打开Level前把ShadowMethod改回ShadowMap,
场景加载完后再把ShadowMethod切回VSM来看效果,
这样基本可以避免闪退。
Log里面看渲染管线跑到VSM的NodeAndClusterCull
把r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional从-1.5改成-3能降低闪退的频率