虚拟阴影贴图在场景初始化的时候闪退

我们的场景开启了Nanite,Lumen和VSM,地表使用了RVT,

场景中的物件目前基本都是Nanite几何体

在场景制作到比较后期的阶段,

每次打开场景时有很高的概率会出现GPU爆显存导致Crash的情况,

我们尝试在打开Level前把ShadowMethod改回ShadowMap,

场景加载完后再把ShadowMethod切回VSM来看效果,

这样基本可以避免闪退。

Log里面看渲染管线跑到VSM的NodeAndClusterCull

把r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional从-1.5改成-3能降低闪退的频率

Hi,

你好,你能试一下这个改动能否修复崩溃吗?​https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/3fb0499afc2ec685834fc28b2f253cff67524bbe

另外5.6有非常多的优化和改进,如果有可能,尽量升级一下。如果后续还有问题,可以提供一下崩溃的log,(开启-d3ddebug)