お世話になっております。
ThirdParty/PhysX3のソースをVSプロジェクトに含めて、
実行、デバッグを行いたいと考えているのですが、
どのように対応すると宜しいでしょうか?
ご教示頂けると助かります。
どうぞ宜しくお願い致します。
お世話になっております。
ThirdParty/PhysX3のソースをVSプロジェクトに含めて、
実行、デバッグを行いたいと考えているのですが、
どのように対応すると宜しいでしょうか?
ご教示頂けると助かります。
どうぞ宜しくお願い致します。
お世話になります。アクセルです。
ThirdPartyのコードをデバッグするには、
BuildConfiguration.csの中で、
bDebugBuildsActuallyUseDebugCRTをtrueに設定する必要があります。
PhysXをデバッグするため、
をダウンロードし、VSでデバッグでビルドして、UE4にattachしたら、デバッグは可能になります。
英語になりますが、Nvidiaのフォーラムにやり方の詳細を読める件があります。
問題があれば、教えて下さい。
ハッピー令和!
よろしくお願いします。
お世話になっております。
早速のご返答ありがとうございます。
1点念のため確認なのですが、
bDebugBuildsActuallyUseDebugCRTの変数の設定ですが、
BuildConfiguration.csではなく、TargetRules.csにあるのですが、
こちらの変数でよろしいでしょうか?
宜しくお願い致します。
お世話になります。
すみません、確かに、
TargetRules.csで大丈夫ですが、
コミットしない方がいいかもしれないので、
Engine/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xmlの中のbDebugBuildsActuallyUseDebugCRTの設定の方は推奨します。
よろしくお願いします。