간단하게 DLSS FG 플러그인 활성화 + TAA/TSR 활성화 시 재현이 가능한 부분이라 프로젝트를 첨부하지는 않았습니다.
우안 화면이 렌더링되지 않으며, console window 등으로 우안 화면에 렌더링되는 객체들이 afterimage로 남는 현상이 있습니다.
간단하게 DLSS FG 플러그인 활성화 + TAA/TSR 활성화 시 재현이 가능한 부분이라 프로젝트를 첨부하지는 않았습니다.
우안 화면이 렌더링되지 않으며, console window 등으로 우안 화면에 렌더링되는 객체들이 afterimage로 남는 현상이 있습니다.
[Image Removed]재현 방법
안녕하세요.
관련 내용 확인 후 답변드리겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요.
문의하신 환경(TAA/TSR 활성화, Deferred Renderer, DLSS Streamline 및 Frame Generation 플러그인, 스테레오 에뮬레이트)으로 공백 프로젝트를 구성해 Standalone 및 패키지 빌드에서 테스트해 보았으나 우안 화면이 검은색으로 출력되거나 afterimage 현상이 재현되지 않았습니다.
또한 NVIDIA 공식 DLSS 샘플 프로젝트에서도 동일한 증상을 확인할 수 없었습니다.
[Image Removed]
다만, 언리얼 포럼에서 유사 사례가 보고된 바 있어 아래 링크를 참고해 보시면 도움이 될 것 같습니다.
DLSS Frame Generation은 RTX 40 시리즈 이상에서만 지원되므로 사용 중인 GPU와 드라이버 버전이 최신인지 한 번 확인해 보시면 도움이 될 것 같습니다. 그리고 DLSS Streamline과 Frame Generation 플러그인을 8.x 이상의 최신 버전으로 업데이트 해보시면 도움이 될 것 같습니다. 마지막으로 동일한 증상이 재현되는 최소한의 샘플 프로젝트를 공유해 주시면 문제 원인 파악에 도움이 될 것 같습니다.
감사합니다.
안녕하세요, 다시 테스트해보고 답변 드립니다.
사용하는 PC는
CPU : i9 14900K
GPU : RTX 4080 super
RAM : 64gb
샘플 : UE5 기본 TPP 템플릿
DLSS : 2025.07.01 일자 DLSS v8.1.0
로 DLSS와 UE5 구동에는 문제가 없는 환경을 갖추고 있습니다.
standalone으로 emulatestereo 실행 시 우안 화면이 동일하게 그려지지 않고, 임시로 TAA/TSR을 사용하지 않거나 Streamline 내 일부 플러그인을 비활성화했을 때 정상 렌더링이 가능한 것은 알고 있으나 가능한 선택지가 아니어서… 다른 해결책이 있을지 확인 부탁드립니다.
감사합니다.
안녕하세요.
첨부해 주신 샘플 프로젝트와 NVIDIA 공식 샘플을 비교한 결과 r.PostProcessing.PropagateAlpha를 활성화하면 해당 이슈가 해결되는 것을 확인했습니다. 이 옵션은 포스트프로세스 단계에서 알파 채널을 유지하도록 하는 기능으로 기본값은 비활성화이며 활성화 시 렌더링 비용이 소폭 증가합니다.
[Image Removed]
또한 프로젝트 설정에서 Instanced Stereo Rendering이 꺼져 있는 것을 확인했습니다. Instanced Stereo 방식은 일반 스테레오 렌더링보다 CPU·GPU 효율이 우수하므로 가능하다면 활성화하실 것을 권장드립니다.
감사합니다.