自動車マテリアルのSM5エラー

特定のプロジェクトに公式の自動車マテリアルをインポートしたときに以下のSM5エラーが発生し、コンパイル終了後にビューポート上でマテリアルが表示されません。

ひとつのマテリアルでエラーが起こるのでなくメタルやレザーなどほぼすべてのマテリアルで同じシェーダーエラーが発生しているためシェーダーの式が間違っているなどでは無いように思いますが、当方プログラムの知識が皆無のためどこをどうすれば良いのか見当がつきません。

問題のプロジェクトは外部の人に納品してもらったもので、新規で作成したプロジェクトでは同じエラーは発生しませんでした。
過去に同じ現象が起きた方がいたらアドバイス頂ければと思います。

[SM5]/Engine/Ganerated/Material.ush(3032,2-17): warning X3206: implicit truncation of cector type [SM5]/Engine/Ganerated/Material.ush(3032,2-41): warning X3206: implicit truncation of cector type [SM5]/Engine/Private/HitProxyPixelShader.usf(24,23-33): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD6’) [SM5]/Engine/Private/LightMapDencityShader.usf(162,23-33): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD6’) [SM5]/Engine/Private/GpuSkinVertexFctory.ush(180,24-34): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD0’) [SM5]/Engine/Private/GpuSkinVertexFctory.ush(180,24-34): error X3536: Duplicated input semantics cant’t change type, sizxe, or layout(‘TEXCOOTD0’)