안녕하세요?
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Skeletal Mesh Lod Settings 카테고리에 있는
NoRef Streaming LOD Bias 설명이 문서에 없는 것 같아서 질문드립니다.
어떤식으로 사용하면 되는지 궁금합니다.
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Default 를 1로 두고 Cinematic을 추가하여 0으로 두면 Cinematic 일 때만 0 LOD가 표시되는 것인가요?
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답변부탁드리겠습니다.
안녕하세요?
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Skeletal Mesh Lod Settings 카테고리에 있는
NoRef Streaming LOD Bias 설명이 문서에 없는 것 같아서 질문드립니다.
어떤식으로 사용하면 되는지 궁금합니다.
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Default 를 1로 두고 Cinematic을 추가하여 0으로 두면 Cinematic 일 때만 0 LOD가 표시되는 것인가요?
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안녕하세요.
확인 후 답변 드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요.
해당 NoRefStreamingLODBias 기능은 UE 5.0 에서 도입된 기능으로 컴포넌트에서 메시가 참조되지 않을 때 스트리밍하는 LOD Bias 값 입니다.
이 값이 -1이면 콘솔 변수(r.Streaming.DefaultNoRefLODBias)의 설정이 사용되고 퀄리티 옵션별 설정을 가질 수 있습니다.
예를 들어 Default를 1로 두고 Cinematic을 0을 사용하시는 경우, Cinematic 퀄리티 옵션에서는 해당 스켈레탈 메시의 NoRefLODBias가 0으로 동작하게 됩니다.
UE5.0 출시노트에서 “NoRef Streaming LOD Bias setting”가 언급된 부분도 참고하시면 좋을 것 같습니다.
감사합니다.
답변 감사합니다~