Skeletal Mesh Lod Settings 에 있는 NoRef Streaming LOD Bias 사용법

안녕하세요?

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Skeletal Mesh Lod Settings 카테고리에 있는

NoRef Streaming LOD Bias 설명이 문서에 없는 것 같아서 질문드립니다.

어떤식으로 사용하면 되는지 궁금합니다.

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Default 를 1로 두고 Cinematic을 추가하여 0으로 두면 Cinematic 일 때만 0 LOD가 표시되는 것인가요?

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답변부탁드리겠습니다.

안녕하세요.

확인 후 답변 드릴 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.

안녕하세요.

해당 NoRefStreamingLODBias 기능은 UE 5.0 에서 도입된 기능으로 컴포넌트에서 메시가 참조되지 않을 때 스트리밍하는 LOD Bias 값 입니다.

이 값이 -1이면 콘솔 변수(r.Streaming.DefaultNoRefLODBias)의 설정이 사용되고 퀄리티 옵션별 설정을 가질 수 있습니다.

예를 들어 Default를 1로 두고 Cinematic을 0을 사용하시는 경우, Cinematic 퀄리티 옵션에서는 해당 스켈레탈 메시의 NoRefLODBias가 0으로 동작하게 됩니다.

UE5.0 출시노트에서 “NoRef Streaming LOD Bias setting”가 언급된 부분도 참고하시면 좋을 것 같습니다.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.0-release-notes?application_version=5.0#optimizations

감사합니다.

답변 감사합니다~