いつもお世話になっております。
表題の件で、RectLightのSourceTextureにテクスチャを設定した場合は意図したスペキュラが出ますが、LightFunctionマテリアルを設定した場合、画像の通り、スペキュラの形状が矩形そのままになってしまいます。
こちら現状仕様でしょうか。
いつもお世話になっております。
表題の件で、RectLightのSourceTextureにテクスチャを設定した場合は意図したスペキュラが出ますが、LightFunctionマテリアルを設定した場合、画像の通り、スペキュラの形状が矩形そのままになってしまいます。
こちら現状仕様でしょうか。
お世話になっております。
はい。こちら残念ながら現状仕様となります。
LightFunctionは、Lighting描画時ののMaskとして作用するのみとなり、実際のライティング計算に寄与しないためです。恐縮ですが、Specularまで正確に計算する場合はSource Textureの使用をご検討頂けますと幸いです。
回答ありがとう御座います。
仕様との事、承知しました。
それを踏まえた運用をしていこうと思います。