你好,
请问当开启r.RayTracing.Nanite.Mode 1与r.RayTracing.AsyncBuild同时开启时,会有偶现的崩溃。请问这是已知问题吗?
下图代码是关于Nanite Geometry StreamingOut和构建BLAS,请问为何原生代码中为何没做AsynCompute呢?
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你好,
请问当开启r.RayTracing.Nanite.Mode 1与r.RayTracing.AsyncBuild同时开启时,会有偶现的崩溃。请问这是已知问题吗?
下图代码是关于Nanite Geometry StreamingOut和构建BLAS,请问为何原生代码中为何没做AsynCompute呢?
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重现步骤[Attachment Removed]
Hi,
方便把崩溃的log或者更多信息发上来吗?r.RayTracing.Nanite.Mode 1还是一个比较experimental的功能,我们不推荐在游戏中实时使用,但是对于用Path Tracer来生成高质量渲染效果的项目,可以使用。目前的计划应该还是要等到5.8的版本才能更好的支持。
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