想问一下Ray Tracing Proxies是怎么生成的

[Image Removed]项目设置里的Generate Ray Tracing Proxies开启后,重启后马上就能在模型编辑器左上角看到Ray Tracing Fallback Triangles和Ray Tracing Fallback Vertices的数量。

[Image Removed]项目里模型非常多,都是开了Nanite的大面数模型,按照正常模型减面不是应该等待很长时间吗,但是这些Ray Tracing Proxies似乎根本没有等待就生成出来了。

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想请问一下这些Proxies到底是哪个阶段被生成出来的,怎么会这么快?我查不到相关的文档资料。

重现步骤
项目设置里开启Generate Ray Tracing Proxies,重启。发现没有任何减面的卡顿,直接顺滑启动。

Hi,

RaytracingProxy的数据是在生成StaticMesh DDC的时候一起生成的,如果之前生产过,并且mesh没有任何变化的话,应该就不会重新生成,但是如果是一个完全新的工程,并且之前没有DDC对应的Cache,应该会在编辑器加载Mesh的过程中生成DDC,并生成proxy,应该会需要一点时间的。