关闭r.Shadow.Virtual.NonNanite.Batch后,骨骼动画阴影不能正常显示

设置r.Shadow.Virtual.NonNanite.Batch 0,骨骼动画的阴影消失

重现步骤
设置r.Shadow.Virtual.NonNanite.Batch 0,骨骼动画的阴影消失

Hi,

你好,感谢反馈问题,我已经把问题反馈给开发的同学了,你可以试一下把VirtualShadowMapArray.cpp的3628行的

InstanceCullingContext->LoadBalancers[FInstanceCullingMergedContext::FirstGenericBinIndex]改成

InstanceCullingContext->LoadBalancers[0]然后看一下是否有效。我们后续应该会修复这个问题。