设置r.Shadow.Virtual.NonNanite.Batch 0,骨骼动画的阴影消失
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设置r.Shadow.Virtual.NonNanite.Batch 0,骨骼动画的阴影消失
Hi,
你好,感谢反馈问题,我已经把问题反馈给开发的同学了,你可以试一下把VirtualShadowMapArray.cpp的3628行的
InstanceCullingContext->LoadBalancers[FInstanceCullingMergedContext::FirstGenericBinIndex]
改成
InstanceCullingContext->LoadBalancers[0]
然后看一下是否有效。我们后续应该会修复这个问题。