Pour connaître les derniers problèmes connus et les correctifs récents liés à la refonte du menu Découvrir, consultez la page Refonte du menu Découvrir : problèmes connus. Discover Redesign Known Issues
Problèmes connus de la v43.00
SceneGraph : la suppression d’une entité référencée n’efface pas les références lorsque les acteurs proxy d’entité sont désactivés
- Lorsque les acteurs proxy d’entité sont désactivés, la suppression d’une entité référencée par d’autres entités n’efface pas immédiatement ces références. Vous n’avez pas besoin de les supprimer manuellement : les références seront effacées lors de l’enregistrement et la scène se chargera correctement la prochaine fois que vous ouvrirez le projet.
- Correctif prévu pour la v44.00 (5 décembre)
Le fusil à pompe Blam et Ratata et le pistolet-mitrailleur tirent simultanément lorsque vous appuyez sur le bouton de tir secondaire
- Une fois le Blam et Ratata équipé, le bouton de tir secondaire déclenche à la fois le fusil à pompe et le pistolet mitrailleur. Les joueurs ne peuvent donc pas utiliser le pistolet-mitrailleur seul.
- Ce problème touche toutes les raretés ainsi que le Blam et Ratata véloce hors-la-loi.
- Correctif prévu pour la v43.10 (12 novembre)
Les entités autonomes copiées-collées ne sont pas mises à jour en direct dans une session en cours
- Si vous copiez-collez une entité autonome après avoir lancé une session depuis l’UEFN, l’entité est ajoutée à votre projet dans l’éditeur, mais n’apparaît pas dans la session en cours.
- Solution de contournement : cliquez sur Envoyer les modifications après avoir collé l’entité pour mettre à jour la session en cours ou utilisez un préfabriqué plutôt qu’une entité autonome.
- Correctif prévu pour la v43.10 (12 novembre)
Erreur “Ensure condition failed” (Échec de condition d’assurance) lors du lancement d’un projet ou du clic sur Envoyer les modifications
- Lorsque vous lancez un projet depuis l’UEFN pour la première fois ou cliquez sur Envoyer les modifications, le message d’erreur “Ensure condition failed: Attempt to retrieve FApp time on a thread where there is no inherited time context” (Échec de condition d’assurance : tentative de récupération du temps FApp sur un thread ne disposant d’aucun contexte temporel hérité.) apparaît. Cela n’a aucune incidence sur le fonctionnement.
- Correctif prévu pour la v44.00 (5 décembre)
Version du correctif mise à jour
Le correctif suivant est désormais prévu pour la v44.00 (5 décembre) :
- Les membres du groupe autres que le chef de groupe reçoivent une erreur de matchmaking #1 lorsqu’ils se préparent après une nouvelle tentative, au lieu d’être renvoyés dans le salon.
Principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté pour la v43.00
Ces correctifs concernent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de les avoir remontés.
Correction d’un problème permettant aux joueurs d’équiper des pioches avec des emotes intégrées alors que les pioches étaient désactivées, ce qui leur permettait d’infliger des dégâts aux autres joueurs.
Publication sur le forum Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences
Correction d’un problème empêchant l’exécution de basic_interactable_component.Cooldown lorsqu’une durée d’interaction était également définie.
Publication sur le forum basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration
Correction d’un problème empêchant les ressources migrées d’apparaître dans le projet de destination avant le redémarrage de l’UEFN.
Publication sur le forum UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work
Correction d’un problème empêchant le déplacement ou l’utilisation du pointeur virtuel avec une manette sur PS5.
Publication sur le forum Virtual Pointer does not work with a controller on PS5
Correction d’un problème empêchant la lecture des effets visuels lorsqu’ils étaient activés via Sequencer.
Publication sur le forum VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work
Correction d’un problème qui faisait que les liens des messages d’erreur de l’éditeur de matériaux ouvraient le tiroir à contenu au lieu de mener à l’emplacement de l’erreur dans le graphique.
Publication sur le forum The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.
Correction d’un problème qui provoquait l’affichage d’une invite d’interaction à l’écran lors de l’appel de Disable() sur un interaction_component dans Verse.
Publication sur le forum When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled
Correction d’un problème qui provoquait un plantage de l’UEFN lors de l’attribution d’un appareil à une propriété @editable facultative d’un composant Verse.
Publication sur le forum Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component
Pour consulter la liste complète des correctifs prévus pour la v43.00, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums