Problèmes connus et mises à jour préalables à la version 42.00

Chers développeurs Fortnite,

Voici les problèmes connus que nous avons identifiés lors des tests préalables à la publication de la v42.00, ainsi que les correctifs relevés par la communauté inclus dans cette version et les mises à jour concernant les versions de correctifs annoncées précédemment.

Scene Graph

Les modificateurs d’animation squelettique ne lisent pas leur aperçu d’animation dans l’éditeur de préfabriqués

  • Les modificateurs d’animation squelettique ne parviennent pas à lire leur aperçu d’animation dans l’éditeur de préfabriqués.
  • Les modificateurs d’animation squelettique qui contiennent uniquement des composants déjà présents dans le préfabriqué ou ajoutés à l’entité dans le niveau ne sont pas lus pendant une session de jeu.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Animation Verse : easeable.EaseOut est marqué par erreur comme epic_internal

  • La fonction easeable.EaseOut a été marquée par erreur comme interne et n’est donc pas accessible aux développeurs.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

UEFN et jouabilité

Sur manette, les invites d’interaction en jeu ne répondent pas sur les îles Fall Guys qui utilisent la mécanique de la plongée des haricots

  • Les joueurs sur manette ne peuvent pas interagir avec certains objets, comme des portes, car les actions Plonger et Interagir utilisent la même commande par défaut. Le clavier et la souris fonctionnent normalement.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Une fenêtre contextuelle d’erreur ““Ensure condition failed: Entity”” (Échec de la condition Ensure : Entity) apparaît lors de la première tentative de création d’un préfabriqué à partir d’une entité

  • Les développeurs voient une fenêtre contextuelle d’erreur la première fois qu’ils essaient de créer un préfabriqué à partir d’une entité dans l’éditeur, ce qui interrompt le flux de création. Cela ne bloque pas la publication.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Le lancement d’une session UEFN échoue après l’attribution d’un maillage personnalisé au générateur d’objet porté

  • L’attribution d’un maillage personnalisé à un générateur d’objet porté dans un nouveau projet vierge provoque une erreur de validation qui empêche le lancement de la session, de sorte que les développeurs ne peuvent pas tester le générateur avec un maillage personnalisé.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Les joueurs ne parviennent pas à charger les îles comportant un nombre anormalement élevé de composants Scene Graph

  • Les joueurs qui utilisent du matériel d’ancienne génération ou des appareils peu performants peuvent ne pas parvenir à accéder aux îles créées par les développeurs qui contiennent un nombre anormalement élevé de composants Scene Graph.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Physique : le pion apparaît brièvement en l’air au début d’une manche lorsque la physique est activée

  • Les joueurs apparaissent brièvement en l’air au début de la partie et entre les manches, ce qui est perceptible sur les îles où il y a beaucoup de réapparitions ou de transitions entre les manches.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Physique : l’arme équipée du joueur disparaît lorsqu’il glisse après avoir sprinté

  • L’arme équipée du joueur disparaît lorsqu’il glisse après un sprint. Cela ne se produit qu’avec la physique activée et uniquement dans l’UEFN.
    Solution de contournement : tirer avec l’arme équipée la rend à nouveau visible.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Physique : le pion traverse le sol lors du passage du mode modification au mode jeu ou inversement en étant accroupi

  • Sur les îles où la physique est activée, le pion traverse le sol lors du passage du mode modification au mode jeu ou inversement lorsqu’il est accroupi ou en train de glisser. Cela peut avoir une incidence sur les résultats du tableau des scores et, selon le comportement de réapparition, empêcher la progression. Cela ne se produit que lorsque la valeur de gravité est définie sur une valeur autre que celle par défaut.
  • Solution de contournement : réapparaître après avoir été éliminé à la suite de la chute.
  • Correctif prévu pour la v42.20 (17 septembre)

Dans les îles STAR WARS™, le jetpack du Mandalorien s’active lorsque le joueur vise

  • Appuyer sur le bouton de visée active le jetpack du Mandalorien et fait flotter le personnage. Cela se produit avec n’importe quelle arme équipée et même avec aucune arme équipée.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Sur mobile, le véhicule Octane ne répond pas à l’entrée tactile

  • Sur mobile, les joueurs peuvent rencontrer des difficultés pour conduire l’Octane, qui ne répond pas au joystick à l’écran. Lorsque la course auto est activée, le véhicule avance, mais il est impossible de tourner ou de faire marche arrière. Le turbo et le saut fonctionnent comme prévu.
  • Correctif prévu pour la v42.10 (3 septembre)

Le texte personnalisé des panneaux d’affichage n’est pas localisé après un changement de langue du jeu

  • La localisation personnalisée n’est pas appliquée, de sorte que l’appareil Panneau d’affichage affiche le texte en anglais au lieu de la traduction prévue. Cela se reproduit dans plusieurs langues, notamment le français, l’arabe, le japonais et l’indonésien.
  • Version du correctif à confirmer

Version 42.00 : principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté
Les correctifs suivants concernent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci d’avoir signalé ces problèmes.

Correction de problèmes liés au clic droit, à la création de dossiers et au renommage des ressources dans l’organiseur.
Rapport de forum : Multiple issues with the Outliner now
Correction d’un problème oùFindCreativeObjectsWithTag ne parvenait pas à récupérer creative_objects.
Problème signalé sur le forum : Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
Correction d’un problème où la création de widgets d’espace du monde d’exécution avec des messages d’agents faisait planter le client Fortnite.
Problème signalé sur le forum : Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
Correction d’un problème où la grenade de reconnaissance Frénésie ne mettait pas en évidence les joueurs lors de leur détection.
Problème signalé sur le forum : Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
Correction d’un problème où les gardes restaient agressifs même lorsque l’option d’équipe du garde était définie sur ““neutre””.
Problème signalé sur le forum : Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
Correction d’un problème où le fait de laisser tomber une entité d’objet renvoyait ses entités enfants à leur position d’origine dans le monde.
Problème signalé sur le forum : Dropping an item entity breaks its child entities' transform
Correction d’un problème où possessable_component était détruit lors de l’élimination du joueur et n’était jamais rattaché à l’entité du personnage réapparu.
Problème signalé sur le forum : Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn

Versions des correctifs mises à jour

Les correctifs suivants ont été déplacés vers la v42.10 (3 septembre) :

  • Les objets Fortnite sous-classés qui utilisent une couleur de rareté personnalisée affichent la lueur de rareté par défaut lorsqu’ils sont déposés ou placés dans le monde. L’IU de l’inventaire affiche la bonne couleur personnalisée.

  • Dans les îles publiées, la barre de PV de l’appareil ATH personnalisé peut ne pas s’afficher correctement. Les autres plateformes ne sont pas affectées.

  • Solution de contournement : utilisez la barre de PV par défaut au lieu de l’appareil ATH personnalisé.
  • Les membres du groupe peuvent être renvoyés au salon au lieu de redémarrer la partie lorsqu’ils utilisent l’option Réessayer.

Pour obtenir la liste complète des corrections prévues pour la v42.00, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums