Chers développeurs Fortnite,
À partir de la version 40.20, le système Inventaire et objets personnalisés passe en version bêta ; vous serez donc en mesure de publier des îles avec cette fonctionnalité activée. Grâce au système Inventaire et objets personnalisés en version bêta, vous pourrez :
- Modifier ou remplacer entièrement le système d’inventaire des joueurs et créer des objets personnalisés dotés de propriétés et de comportements uniques, adaptés à votre jeu.
- Créer un gameplay qui réagit aux inventaires des joueurs et ajouter de la profondeur grâce, entre autres, à des systèmes tels que des économies de jeu et des mécaniques de fabrication.
- Vue d'ensemble du système Objets et inventaires personnalisés dans Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
Problèmes connus de la version 40.20 :
Voici les problèmes connus présents dans la version 40.20. Nous mettrons ce fil de discussion à jour à mesure que des correctifs seront déployés ou que les calendriers évolueront.
Les sauts dans l’eau sont moins réactifs que prévu lorsque la physique est activée
- La commande de saut n’est pas toujours déclenchée à l’intérieur d’un volume d’eau lorsque la simulation physique est activée pour votre île
- Il est possible que d’autres joueurs voient des animations de saut de dauphin incorrectes
- Ce problème sera corrigé dans la version 40.30 (30 avril)
Il est impossible d’associer la molette de la souris à d’autres actions lorsque le système Inventaire et objets personnalisés est activé
- La combinaison de touches associée au défilement vers le haut/bas à l’aide de la molette de la souris ne fonctionne pas comme action “Interagir/Utiliser” et ne peut pas être associée à d’autres actions telles que le déplacement, la construction, la conduite, etc., lorsque le système Inventaire et objets personnalisés est activé
- La molette de la souris permet de faire défiler la barre d’équipement de l’utilisateur vers le haut et vers le bas, quelle que soit la touche qui lui est associée
- Ce problème sera corrigé dans la version 40.30 (30 avril)
Le véhicule du joueur change après sa réapparition dans les îles Rocket Racing
- Les joueurs réapparaissent avec un véhicule différent de celui qu’ils ont sélectionné
- Le véhicule continue de changer à chaque réapparition
- Ce problème ne concerne pas les joueurs qui rejoignent une partie en cours
- Ce problème sera corrigé dans la version 40.30 (30 avril)
L’interface utilisateur de l’inventaire d’un joueur disparaît après son élimination dans un véhicule Octane
- Si votre île utilise l’appareil Générateur d’Octane Rocket League, les joueurs ne peuvent pas consulter leur inventaire après avoir été éliminés alors qu’ils se trouvaient dans un véhicule Octane.
- Le joueur peut toujours s’équiper d’armes après sa réapparition
- Ce problème sera corrigé dans la version 40.30 (30 avril)
Les objets physiques ne sont pas correctement attribués ou mis à disposition
- Si l’option Simuler la physique est activée sur un accessoire physique déplacé via le déplaceur d’accessoire, la trajectoire attribuée à cet accessoire est modifiée de manière incorrecte par la gravité et les collisions. L’accessoire simulé en mouvement ne déclenche pas d’événements physiques sur les autres appareils
- Ce problème sera corrigé dans la version 40.30 (30 avril)
L’animation de maniement de la pioche ne se déclenche pas sur les îles LEGO®
- Les joueurs ont peut-être constaté que l’animation de balancement ne se déclenche pas lorsqu’ils utilisent une pioche, quel qu’en soit le type (standard, lance, double), sur les îles LEGO.
- Nous ajouterons une date de correctif dans ce fil de discussion dès qu’elle sera connue
Version 40.20 : principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté
Les correctifs suivants traitent des problèmes qui nous ont été rapportés sur les forums. Merci pour votre patience et pour vos signalements.
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’interface utilisateur du chapitre 7 au cours de certaines manches.
Problème signalé sur le forum Ch7 UI appears in some rounds
Correction d’un problème qui inondait le journal de sortie de messages TickTracker.
Problème signalé sur le forum Log filled with TickTracker Ticks delayed
Correction d’un problème lié à un comportement physique incohérent qui pouvait entraîner le passage d’objets à travers une géométrie solide.
Problème signalé sur le forum Physics collision issues after 40.00 update - objects tunneling through walls
Correction d’un problème qui empêchait la validation de certains objets lorsqu’ils étaient utilisés dans un poseur d’objet.
Problème signalé sur le forum Some Items are not validating in the item placer device
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certains objets Star Wars lorsque le joueur tentait de les sélectionner en tant qu’entités dans le digest.
Problème signalé sur le forum Some star wars items do not display as entities