Problemas conocidos y actualizaciones previas a la publicación de la versión 43.00

Estas son las novedades de cara a la versión 43.00: los problemas conocidos que estamos rastreando, las correcciones de la comunidad que se publican en esta versión y las actualizaciones de las versiones de corrección anunciadas anteriormente.

Para obtener la información más reciente sobre los problemas conocidos y las soluciones recientes del nuevo diseño de Descubrir, consulta Problemas conocidos relacionados con el nuevo diseño de Descubrir. Discover Redesign Known Issues

Problemas conocidos de la versión 43.00

SceneGraph: eliminar una entidad referenciada no borra la referencia cuando los actores proxy de la entidad están deshabilitados.

  • Cuando los actores proxy de entidades están deshabilitados, eliminar una entidad a la que hacen referencia otras entidades no borra inmediatamente dichas referencias. No hace falta eliminarlas manualmente: las referencias se borran al guardar y la escena se carga correctamente la próxima vez que se abra el proyecto.
  • Corrección para la versión 44.00 (5 de diciembre)

El subfusil y la escopeta Tima y Dora se disparan juntos al pulsar el botón de disparo secundario
***** Al equiparse Tima y Dora, el botón de disparo secundario dispara tanto la escopeta como el subfusil, por lo que los jugadores no pueden disparar solo el subfusil.

  • Esto afecta a todas las rarezas y a Desplaza y Dora de bandido.
  • Corrección para la versión 43.10 (12 de noviembre)

Las entidades independientes que copias y pegas no se editan en tiempo real en una sesión en ejecución

  • Si copias y pegas una entidad independiente tras iniciar una sesión desde la UEFN, la entidad se añade a tu proyecto en el editor, pero no aparece en la sesión en ejecución.
  • Solución alternativa: haz clic en Aplicar cambios después de pegar para actualizar la sesión en ejecución o utiliza una entidad prefabricada en lugar de una entidad independiente.
  • Corrección dirigida a la versión 43.10 (12 de noviembre)

Error de «Asegúrate de que la condición ha fallado» al lanzar un proyecto o al hacer clic en Aplicar cambios

  • Cuando se inicia un proyecto desde UEFN por primera vez o al hacer clic en Aplicar cambios, aparece el error «No se ha podido garantizar la condición: intento recuperar la hora de FApp en un hilo en el que no hay un contexto temporal heredado». Esto no afecta a la funcionalidad.
  • Corrección dirigida a la versión 44.00 (5 de diciembre)

Versión fija actualizada
La siguiente corrección se ha trasladado a la versión 44.00 (5 de diciembre):

  • Los miembros que no son miembros del grupo líder reciben el error de emparejamiento #1 cuando se preparan tras volver a intentarlo, en lugar de que los devuelvan al vestíbulo.

Principales correcciones de la comunidad de la versión 43.00
Estas correcciones provienen de problemas que se han denunciado en los foros. Gracias por señalarlos.

Se ha corregido un error que permitía a los jugadores equipar picos con gestos integrados mientras los picos estaban desactivados, lo que permitía dañar a otros jugadores.
Publicación en el foro Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences

Se ha corregido un problema que impedía que Basic_Interactable_component.Cooldown se ejecutara cuando también se había establecido una duración interactiva.
Publicación en el foro basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration

Se ha corregido un problema que impedía que los recursos migrados aparecieran en el proyecto de destino hasta que se reiniciara la UEFN.
Publicación en el foro UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work

Se ha corregido un problema que impedía mover el puntero virtual o utilizarlo con un mando de PS5.
Publicación en el foro Virtual Pointer does not work with a controller on PS5

Se ha corregido un problema que impedía que los efectos visuales se reprodujeran cuando se activaban mediante Sequencer.
Publicación en el foro VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work

Se ha corregido un problema que provocaba que los hipervínculos de error del Editor de materiales abrieran el almacén de contenido en lugar de ir a la ubicación del error en el grafo.
Publicación en el foro The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.

Se ha corregido un problema que hacía que apareciera un mensaje de interacción en la pantalla cuando se llamaba a Disable () en un componente de interacción de Verse.
Publicación en el foro When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled

Se ha corregido un problema que provocaba que UEFN se bloqueara al asignar un dispositivo a una propiedad @editable opcional en un componente de Verse.
Publicación en el foro Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component

Para ver la lista completa de correcciones programadas para la versión 43.00, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums