Problemas conhecidos e atualizações de pré-lançamento da versão 42.00

Olá, comunidade desenvolvedora do Fortnite,

Apresentamos aqui os problemas conhecidos que encontramos nos testes de pré-lançamento da versão 42.00, juntamente com as correções da comunidade enviadas nesta versão e atualizações para versões de correções anunciadas anteriormente.

Scene Graph

Os modificadores de animação esquelética não reproduzem sua pré-visualização de animação no Editor de Estruturas Pré-fabricadas

  • Os modificadores de animação esquelética não reproduzem sua pré-visualização de animação no Editor de Estruturas Pré-fabricadas.
  • Os modificadores de animação esquelética somente com componentes que já existem na estrutura pré-fabricada, ou que foram adicionados à entidade no nível, não são reproduzidos durante uma sessão de jogo.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

Animação em Verse: easeable.EaseOut é acidentalmente marcado como epic_internal

  • A função easeable.EaseOut foi acidentalmente marcada como interna e não está disponível para desenvolvedores.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro)

UEFN e jogabilidade

No controle, os prompts de interação no jogo não respondem nas ilhas do Fall Guys que usam a mecânica de mergulho da jujuba.

  • Pessoas usando controles não conseguem interagir com objetos como portas, pois Mergulhar e Interagir compartilham a mesma entrada por padrão. Teclado e mouse funcionam normalmente. * Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).
    Uma janela de erro ““Ensure condition failed: Entity”” ocorre durante a primeira tentativa de criação de estrutura pré-fabricada a partir de uma entidade.

  • Os membros desenvolvedores veem uma janela de erro na primeira vez que tentam criar uma estrutura pré-fabricada a partir de uma entidade no editor, interrompendo o fluxo de criação. Isso não impede a publicação.

  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

Inicializar uma sessão do UEFN falha após atribuir uma malha personalizada ao dispositivo Gerador de Item Carregável.

  • Atribuir uma malha personalizada a um dispositivo Gerador de Item Carregável em um novo projeto em branco gera um erro de validação que bloqueia a inicialização da sessão, de modo que os membros desenvolvedores não podem testar o dispositivo com uma malha personalizada.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

O público jogador não consegue carregar ilhas com um número excepcionalmente alto de componentes do Scene Graph.

  • O público jogador em hardware de gerações mais antigas ou dispositivos de baixo custo pode não conseguir acessar ilhas criadas pela comunidade desenvolvedora que contêm um número excepcionalmente alto de componentes do Scene Graph.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

Física: o pawn aparece brevemente em pleno ar no início da rodada quando a Física está habilitada.

  • O público jogador aparece momentaneamente no ar no início do jogo e entre as rodadas, o que é perceptível em ilhas com muitos ressurgimentos ou transições de rodadas.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

Física: a arma equipada desaparece ao deslizar após a disparada.

  • A arma equipada do jogador desaparece ao deslizar após uma disparada. Isso ocorre somente com a Física habilitada e somente no UEFN.
    Solução alternativa: disparar com a arma equipada a deixa visível novamente.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

Física: o pawn atravessa o chão ao alternar entre os modos de edição e jogo enquanto está agachado.

  • Em ilhas com a Física habilitada, o pawn atravessa o chão ao alternar entre os modos de edição e jogo enquanto está agachado ou deslizando. Isso pode afetar os resultados da tabela de pontuação e, dependendo do comportamento de ressurgimento, bloquear o progresso. Isso ocorre somente quando o valor da gravidade estiver definido como algo diferente do padrão.
  • Solução alternativa: ressurgir após eliminação por queda.
  • Correção planejada para a versão 42.20 (17 de setembro).

Nas ilhas de STAR WARS™, a mochila propulsora do Mandaloriano é ativada quando o jogador mira.

  • Pressionar o botão de mira ativa a mochila propulsora do Mandaloriano e faz com que o personagem flutue. Isso acontece com qualquer arma equipada e sem nenhuma arma equipada.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

Em dispositivos móveis, o veículo Octane não responde à entrada de toque.

  • O público em dispositivos móveis pode ter problemas para dirigir o Octane, que não responde ao joystick na tela. Com a execução automática habilitada, o veículo anda para a frente, mas não pode fazer conversões nem ou dar ré. Turbo e salto funcionam como esperado.
  • Correção planejada para a versão 42.10 (3 de setembro).

O texto personalizado do cartaz não é localizado após a mudança do idioma do jogo.

  • A localização personalizada não é aplicada, então o dispositivo Cartaz exibe texto em inglês em vez da tradução pretendida. Isso se reproduz em vários idiomas, incluindo francês, árabe, japonês e indonésio.
  • Versão de correção a ser confirmada.

Principais correções da comunidade para a versão 42.00
As correções a seguir são de problemas que vocês nos enviaram nos fóruns. Agradecemos por apontar esses problemas.

Problemas corrigidos com o clique com o botão direito, criação de pastas e renomeação de ativos no Organizador.
Relatório do fórum: Multiple issues with the Outliner now
Corrigimos um problema em que FindCreativeObjectsWithTag mão recuperava creative_objects.
Relatório do fórum: Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
Corrigimos um problema em que a criação de widgets de espaço do mundo em tempo de execução com mensagens de agente travava o cliente do Fortnite.
Relatório do fórum: Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
Corrigimos um problema em que a Granada de Reconhecimento do Ballistic não contornava os jogadores quando escaneados.
Relatório do fórum: Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
Corrigimos um problema em que os guardas permaneciam agressivos mesmo quando a opção Equipe do Guarda era definida como ““neutra””.
Relatório do fórum: Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
Corrigimos um problema em que soltar uma entidade de item fazia com que suas entidades filhas voltassem a se encaixar em sua posição original no mundo.
Relatório do fórum: Dropping an item entity breaks its child entities' transform
Corrigimos um problema em que possessable_component era destruído na eliminação do jogador e nunca reanexado à entidade do personagem ressurgido.
Relatório do fórum: Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn

**Versões de correção atualizadas **

As seguintes correções foram adiadas para a versão 42.10 (3 de setembro):

  • Itens do Fortnite subclassificados que usam uma cor de raridade personalizada exibem o brilho da raridade padrão quando liberados ou colocados no mundo; a interface de usuário do inventário mostra a cor personalizada correta.

  • Em ilhas publicadas, a barra de vida do dispositivo de HUD personalizado pode não ser exibida corretamente em PCs. Nenhuma das outras plataformas é afetada.

  • Solução alternativa: use a barra de vida padrão em vez do dispositivo de HUD personalizado.
  • Os membros do grupo podem ser retornados ao lobby em vez de reiniciar a partida ao usar a opção ““Repetir””.

Para obter uma lista completa de todas as correções programadas para a versão 42.00, consulte esta pesquisa nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums