之前线下咨询过想在NiagaraDecalRenderer中参考 SpriteRenderer 支持一下4个DynamicMaterialBinding,听官方说法应该不是很麻烦,但是官方目前没有支持的打算。
实际上手发现Decal 和Sprite以及Mesh、Ribbon不一样的点是,目前支持的三个都是在Niagara模块中就做好了给GPU传数据的操作,但是Decal是通过 BatchUpdateDecals 把数据的结构体发出去,在外部用贴花通用方式支持的,目前卡在 Binding得到的值如何给到贴花上。
是否需要在 FDeferredDecalUpdateParams 结构中或者 FDeferredDecalProxy 中增加参数在外部支持。求帮解答
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