Nanite管线下的非完全写实建筑渲染方案

在UE5.7及以上开启了nanite的游戏里想走偏写实风格的渲染管线,但是美术设计的建筑现实里不存在,找不到扫描资产的对标建筑,想在材质里面实现智能边缘计算和POM实现视差凸起来实现高质量建筑渲染效果,但是在nanite管线下使用DDX,DDY会导致性能开销较高,如果要实现偏写实风格的高质量建筑效果,有没有其他渲染方案可以支持,主要想要两个效果,一个是智能边缘计算实现边缘油漆脱落,边缘沾满灰尘的效果,一个是在保证性能开销很低的前提下实现建筑的墙面凹凸混合感;

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重现步骤

在UE5.7及以上开启了nanite的游戏里想走偏写实风格的渲染管线,但是美术设计的建筑现实里不存在,找不到扫描资产的对标建筑,想在材质里面实现智能边缘计算和POM实现视差凸起来实现高质量建筑渲染效果,但是在nanite管线下使用DDX,DDY会导致性能开销较高,如果要实现偏写实风格的高质量建筑效果,有没有其他渲染方案可以支持,主要想要两个效果,一个是智能边缘计算实现边缘油漆脱落,边缘沾满灰尘的效果,一个是在保证性能开销很低的前提下实现建筑的墙面凹凸混合感;

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这个效果请帖张图说明下:​“智能边缘计算实现边缘油漆脱落,边缘沾满灰尘的效果”

POM材质的开销本身很高。另外Nanite也不喜欢POD(Pixel Depth Offset),POM包含了相关效果。

对于Nanite可以做离线Nanite Displacement预制好相关墙面突起的模型可能效率更高。另外也可以尝试Nanite Tessellation,优化根据距离Fade掉,效率也还可控。最终效果需要具体测试​

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