お世話になっております。
破壊したStaticMeshを表現するにあたり、GeometryCollectionを使用しています。
破壊された後、ディザでフェードするのを実現しようとしMaskedマテリアルを割り当てているのですが、Mask情報が機能していないようです。
UDNで検索したところ、下記投稿が見つかり既に5.5では対応されているように見えるのですが、実際の挙動は異なるようです。
[Content removed]
GeometryCollection側のEnableNaniteとStaticMeshのNaniteを無効にすればMaskマテリアルが機能しているのは確認しているのですが、
LODモデルを作成しないとパフォーマンスが落ちる懸念があるので出来ればNaniteメッシュのままにしたいと思っています。
再現手順と再現プロジェクトを用意しましたので、こちらご確認と修正をお願いすることは出来ますでしょうか。
よろしくお願いいたします。