お世話になっております。
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表題の通り、現在プロジェクトで現在HWRTを有効化したLumenを用いた環境を使用しており、そのプロジェクトにて鏡面マテリアルにスケルタルメッシュのキャラクターを反射させようと考えております。
キャラクターは頭と胴体が分かれたスケルタルメッシュを一つのキャラクターメッシュとして運用しており、その状態で描画確認を行っていたところ、キャラクターの頭メッシュのみ、鏡面マテリアルに反射せず真っ暗になるなどの不具合が確認されました。
こちらについてLumen VisualizationのOverviewで確認したところ、Lumen Sceneにて頭のみが紫になっていたことから、SurfaceCacheが作られていない状態にありました。
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この問題に対して、マテリアルの問題を疑い胴体と頭とともに同一のシンプルなマテリアルに変更して確認いたしましたが、それでもなお、頭メッシュのみSurfaceCacheが作られず真っ暗なままであったため、現状では、スケルタルメッシュの構造やインポート設定などの何らかの条件により、SurfaceCacheが作られないようになってしまうと考えております。
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ここで質問させていただきたいのですが、そのようなメッシュの構造やメッシュの設定の差によって、SurfaceCacheが一切作られなくなっていしまうということが発生するかどうか回答いただけますでしょうか。
また、設定や構造の差で発生する場合、キャッシュが作られなくなってしまう条件について回答いただけると幸いです。
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以上となります、お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
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