Lumen Reflection Issues \ Lumen反射问题

通过EV提升环境亮度后,lumenscene的亮度会被提升导致超出亮度/精度范围,r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity 320可以改善效果​。

和另外一个帖子类似,当lumenscene经过曝光后如果亮度太暗或者太亮会被clamp,r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity这个参数可以扩展范围。Basecolor提亮的好处是极大减小lumenscene的光比,一个合适的EV即可保持surfacecache在其舒服的亮度范围之内,r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity 即使数值较低比如40也不会产生问题。但如果basecolor非常低,会导致反弹非常弱过暗,会尝试去用EV提升亮度,这个时候lumenscene的亮部其实已经爆掉了,动态范围极大,在r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity 40下就被clamp掉了,导致问题。所以提升basecolor亮度,或者打光的时候降低光比都可以缓解lumenscene的动态过大问题,降低被clamp的几率,以有限的精度产生正确的GI,减小对MaxRayIntensiy数值的依赖