いつもお世話になっております。
表題の件についてご質問させていただきます。
Lumen環境下において、Capsule Indirect Shadow(以下、CIS)のAOはScreenSpaceAOバッファに描画されていますが、Lumenのデフォルト設定ではShortRangeAOが使用されるため、CISのAOによる影響が反映されない状況を確認しております。
Lighting: Unreal 5 Lighting Features Reference
https://medium.com/@shinsoj/lighting-features-cheat-sheet-5b81b63b3ab7
一方で、上記を参考に次のコマンドを実行してSSAOに切り替えることで、CISのAO効果が反映される点を確認しております。
- r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0
- r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
しかしながら、AOのロジックがSSAOに差し替わってしまうため、ShortRangeAOの影響が丸ごと消えてしまいます。
こちら可能であれば、ShortRangeAOを維持しつつ、CISのAOの影響を重ねて反映させたいと考えております。
エンジンのソースコードを確認した限りでは、
- FDeferredShadingSceneRenderer::RenderIndirectCapsuleShadows
にて使用されているSceneTextures.ScreenSpaceAOにShortRangeAOを設定することで、CISのAOの効果を乗せられそうに見受けられましたが、少なくともエンジンの変更が必要であると認識しております。
見落としがあれば大変恐縮なのですが、エンジンコードの改造を行わず、設定の変更のみでShortRangeAOを維持しつつCISのAO効果を反映させる手法はございますでしょうか。
お手数ではございますが、ご教示のほどよろしくお願いいたします。
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