Landscape刷地形导致显存泄露

UE5.7, 新建​一个开放世界场景(带地形)。切换到landscape模式。

然后刷地形或者landscape.ForceLayersUpdate 1会必现出共享GPU内存不断上涨。

这个问题在某些机器上会表现为专有GPU内存不断上涨,所以比较严重。请问有什么办法吗

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Hi,

感谢反馈信息,我可以复现这个问题,我先提了一个jira UE-355956,过两天可以在issues.unrealengine.com上关注这个问题的进展。等总部同学回来,我会跟他讨论一下,然后在给你反馈。