안녕하세요.
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저희 아트팀에서 다양한 식생 표현을 위해 LandScape Grass Input의 개수를 엔진에서 제한한 숫자 (32개) 이상을 쓰고 싶어하는데요, 코드상으로 확장은 어려워 보이지 않은데 이것을 늘렸을때 문제가 없을지 궁금합니다.
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static constexpr int32 MaxGrassTypes = 32; // 최대 100개 까지 늘려도될까요?..
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저희가 고민하는거는 SRV의 개수가 너무 많이 사용된다던지, LandscapeGrassWeight.usf를 보면 #if #endif 를 많이 사용하던데 static branching 의 개수가 늘어나서 PSO 폭발등으로 인해 shader 컴파일 타임이 많이 늘어난다던지 하는 걱정이 있습니다.
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에픽에서 32개로 제한한 의도가 있을거 같아서 질문을 드립니다. 감사합니다.~
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