[FREE] grass meshes

Nice! Will check it out :slight_smile:

I am getting this error when migrating them in or even just copying them into my project folder. How do i fix this issue?

Take a look at this video. It will explain you the two ways: :slight_smile:

This is JUST what I was looking for! I’m completely new to this, (first week of game design, ever) so I’m not quite sure what to do with the pack, or how to change the colors of the trees and grass, could someone point me in the direction of a tutorial which talks about different ways to use these materials?

It depends if you use the old grass package or the foilage package -> this is the new one:
In the new one everything is controlled with material instance constants. So you just have to open such a material and then you should see some sliders/parameters that you can change. When you dont have any experience with the material editor, I would recommend you to do everything in those MIC’s -> otherwise take a look at the real master materials to see how everything was made :slight_smile:

I was thinking of scaling down a bunch of grass meshes and then covering it over all the grass texture to make it look more natural.

It works great in Unreal Editor 4.7.6. However, I can’t get it to load properly with the UnrealTournament Editor - even with the methods from your video. I will ultimately get a blocky mesh.

Any ideas?

Thank you!

Auch hübsch, dankeschön. :slight_smile:

Hmm, havent tested it, but just go into the material and check if the textures are assigned to the slots :slight_smile:

Thanks for this grass pack, :slight_smile:

Thank you Sir

Is it possible to use this as a foliage in UTEditor (in game of Unreal Tournament)
Cause when i do so the meshes and the textures are greyed out but in the Unreal Engine it works.
Wheres the difference?
I´ve seen in the UTEditor a static mesh for grass this works fine but with the pack it wont work.
Any suggestions?

Normally it should work (as long as the UTEditor also uses the 4.7 version of the UE4) -> with greyed out you mean that there is no texture on the mesh? Mostly that’s because you have lost the references to the textures. How have you moved the assets into your UT project? :slight_smile:

@: Habe grad gesehen, da ist ja jemand aus Österreich :slight_smile:
Bin selbst aus Deutschland. Zurück zur Frage: Ja, ich habe die Texturen und Meshes wie beschrieben in Video Tut. verschoben.
Ein mal mit und ohne imigration tool. Sobald ich ein Mesh oder die Textur greife, wird´s grau. Könnte aber daran liegen dass ich die Version 4.8.0 von UTE4 nutze.
Wäre wirklich schön wenn ich dein Pack auch in UTE4 nutzen könnte :slight_smile:
Vielleicht kannst du das ja mal ausprobieren ob´s nicht doch irgendwie geht?

Jo, werd ich machen, bin immer noch dran am downloaden :wink:

Danke dir! :slight_smile:

Hallo , schon was rausgefunden? :slight_smile:

Beste Grüße aus dem heißen Deutschland

Klingt blöd, aber es ist immer noch am downloaden -> hat mir den download irgendwie abgebrochen. Werd dir aber so schnell wie möglich dann bescheid sagen wenns funkt :slight_smile:

Dann warte ich mal ab :slight_smile:
Sag mal, kann man eigentlich am Editor die Prozessoranzahl begrenzen? Wenn ich den Editor nutze habe ich bei Grafikkarte und Prozessor jedesmal die Lüfter am heulen.
Das macht er aber auch wenn´s nicht so warm draußen ist. Außer bei Spielen, auch die rechenintensiven, macht er das nicht…
In den Einstellungen hab ich nichts gefunden.

Oh, hab dir im falschen Thread zurückgeschrieben ^^

Sollte eigentlich funken. :slight_smile:

  1. geh zu dem UT content ordner -> UT/UnrealTournamentEditor/UnrealTournament/Content
  2. kopier alles was in dem content ordner (Showcase_Assets, meshes, textures,…) vom foilage pack ist in den UT content ordner.
  3. jetzt sollte es funken

Ich weiß nicht ob man das direkt begrenzen kann, aber stell die quality settings einfach auf medium oder low + ändere die energieoptionen auf “Energiesparmodus”