大佬们好,我们使用unreal5.4的引擎。
最近新加一个pass发现个问题,
在MeshPassProcessor.h中,断言的pass数量为:
static_asset(EMeshPass::Num == 32, "Need to update swith(MeshPass)…"
但是,在PSOPrecacheMaterial.h中,
class FPSOCollectorCreateManage
{
constexpr static uint32 MaxPSOCollectorCount =64;
}
记得在老版本的引擎中,MaxPSOCollectorCount 是和 EMeshPass::Num一一对应的。
在5.4中,MaxPSOCollectorCount 直接给了64,看起来是为了直接给一个够用的值?还是有什么讲究的。
也就是,如果我添加了一个新的pass, 除了在MeshPassProcessor.h中要改成:
static_asset(EMeshPass::Num == 32 + 1, "Need to update swith(MeshPass)…"
在PSOPrecacheMaterial.h中的MaxPSOCollectorCount =64; 要+1吗?