안녕하세요.
FAsyncPurge에서 아주 낮은 확률로 재현 방법을 모르는 crash가 발생하여 문의 드립니다.
- 관련 Crash의 주요 원인이 궁금합니다.
- FAsyncPurge가 sha: 01e68597e74ecd38a4830e4348047cc29098b940 에서 GT에서만 동작하도록 변경 되었는데 변경 이유(히스토리)가 궁금합니다.
shipping Win64 이며, cpp 라인의 경우 5.3.2 순정엔진과 비교해서 정확한 라인은 아닐 수 있습니다.
--- Thread Name: FAsyncPurge (Crashed) ---
FAsyncPurge::Run [GarbageCollection.cpp:748]
FRunnableThreadWin::Run [WindowsRunnableThread.cpp:149]
FRunnableThreadWin::GuardedRun [WindowsRunnableThread.cpp:79]
--- Thread Name: GameThread ---
FMallocBinned2::Free [MallocBinned2.h:736]
FAsyncPurge::TickPurge [GarbageCollection.cpp:696]
IncrementalDestroyGarbage [GarbageCollection.cpp:4332]
IncrementalPurgeGarbage [GarbageCollection.cpp:4019]
UE::GC::CollectGarbageImpl<1> [GarbageCollection.cpp:4877]
CollectGarbage [GarbageCollection.cpp:5018]
UEngine::TrimMemory [UnrealEngine.cpp:16078]
UEngine::LoadMap [UnrealEngine.cpp:15659]
…
UEngine::Browse [UnrealEngine.cpp:15127]
UEngine::TickWorldTravel [UnrealEngine.cpp:15325]
UGameEngine::Tick [GameEngine.cpp:1850]
FEngineLoop::Tick [LaunchEngineLoop.cpp:5894]
GuardedMain [Launch.cpp:188]
GuardedMainWrapper [LaunchWindows.cpp:118]
LaunchWindowsStartup [LaunchWindows.cpp:258]
WinMain [LaunchWindows.cpp:299]
감사합니다.