Errores conocidos y actualizaciones preliminares de la versión 42.00

Hola, desarrolladores de Fortnite:

A continuación se detallan los errores conocidos que hemos detectado durante las pruebas preliminares de la versión 42.00, junto con las correcciones aportadas por la comunidad que se incluyen en esta versión y las actualizaciones de las versiones de correcciones anunciadas anteriormente.

Scene Graph

Los modificadores de animación esquelética no reproducen la vista previa de la animación en el editor de prefabricados
* Los modificadores de animación esquelética no reproducen la vista previa de la animación en el editor de prefabricados.
* Los modificadores de animación esquelética que solo contengan componentes que ya existan en el prefabricado o que se hayan añadido a la entidad en el nivel no se reproducen durante una sesión de juego.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

**Animación de Verse: easeable.EaseOut marcada como epic_internal por error **
* La función easeable.EaseOut se ha marcado por error como interna y no está disponible para los desarrolladores.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

UEFN y jugabilidad

Cuando se utiliza un mando, los mensajes de interacción del juego no responden en las islas de Fall Guys que utilizan la mecánica de propulsión de alubias
* Los jugadores que utilizan mandos no pueden interactuar con objetos como puertas, ya que, por defecto, las acciones Lanzarse e Interactuar comparten la misma entrada. El teclado y el ratón funcionan con normalidad.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

Aparición de una ventana emergente con el error «Error de condición de garantía: Entidad» al intentar crear por primera vez un prefabricado a partir de una entidad
* Los desarrolladores ven aparecer un mensaje de error la primera vez que intentan crear un prefabricado a partir de una entidad en el editor, lo que interrumpe el flujo de creación. Esto no impide la publicación.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

Fallo en el inicio de sesión de UEFN tras asignar una malla personalizada al dispositivo generador de transportable
* Al asignar una malla personalizada a un dispositivo generador de transportable en un nuevo proyecto en blanco, se produce un error de validación que impide el inicio de la sesión, por lo que los desarrolladores no pueden probar el dispositivo con una malla personalizada.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

Los jugadores no pueden acceder a islas que contengan un número inusualmente elevado de componentes de Scene Graph
* Es posible que los jugadores que utilicen hardware de generaciones anteriores o dispositivos de gama baja no puedan acceder a islas creadas por desarrolladores que contengan un número inusualmente elevado de componentes de Scene Graph.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

Física: el peón aparece brevemente en el aire al inicio de la ronda cuando la física está activada
* Los jugadores aparecen momentáneamente en el aire al inicio de la partida y entre rondas, lo cual se nota en islas con muchas reapariciones o transiciones entre rondas.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

Física: el arma equipada por el jugador desaparece al deslizarse tras esprintar
* El arma equipada por el jugador desaparece al deslizarse tras esprintar. Esto ocurre solo con la física activada y únicamente en UEFN.
Solución alternativa: disparar con el arma equipada hace que vuelva a ser visible.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

Física: el peón atraviesa el suelo al cambiar entre los modos Editar y Jugar mientras está agachado
* En las islas con la física activada, el peón atraviesa el suelo al cambiar entre los modos Editar y Jugar mientras está agachado o deslizándose. Esto puede afectar a los resultados del marcador y, dependiendo del comportamiento de reaparición, bloquear el progreso. Esto solo ocurre cuando el valor de gravedad está ajustado en un valor distinto al predeterminado.
* Solución alternativa: reaparecer tras ser eliminado por la caída.
* Corrección prevista para la versión 42.20 (17 de septiembre)

En las islas de STAR WARS™, la mochila propulsora del Mandaloriano se activa cuando el jugador apunta
* Al pulsar el botón de apuntar, se activa la mochila propulsora del Mandaloriano y el personaje comienza a flotar. Esto ocurre tanto si lleva equipada cualquier arma como si no lleva ninguna.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

En el móvil, el Octane no responde a la acciones táctiles
* Los jugadores que utilicen dispositivos móviles pueden tener problemas para conducir el Octane, ya que este no responde al joystick en pantalla. Con la función de correr automáticamente activada, el vehículo avanza, pero no puede girar ni retroceder. El turbo y el salto funcionan como es de esperar.
* Corrección prevista para la versión 42.10 (3 de septiembre)

El texto personalizado de las vallas publicitarias no se adapta al idioma del juego cuando este cambia
* La localización personalizada no se aplica, por lo que el dispositivo de valla publicitaria muestra texto en inglés en lugar de la traducción prevista. Este error se reproduce en varios idiomas, como el francés, el árabe, el japonés y el indonesio.
* Versión de la corrección por confirmar

"Principales correcciones de la comunidad para la versión 42.00
Las siguientes correcciones provienen de problemas que nos enviasteis en los foros. Gracias por informarnos.

Se han corregido los errores relacionados con el clic derecho, la creación de carpetas y el cambio de nombre de los recursos en el esquematizador.
Informe del foro: Multiple issues with the Outliner now
Se ha corregido un error por el que FindCreativeObjectsWithTag no conseguía recuperar creative_objects.
Informe del foro: Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
Se ha corregido un error por el que la creación de widgets en el espacio del mundo en tiempo de ejecución mediante mensajes de agente provocaba un fallo en el cliente de Fortnite.
Informe del foro: Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
Se ha corregido un error por el que la granada de reconocimiento balístico no delineaba a los jugadores al escanearlos.
Informe del foro: Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
Se ha corregido un error por el que los guardias seguían siendo agresivos incluso cuando la opción Equipo de guardias estaba configurada en «neutral».
Informe del foro: Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
Se ha corregido un error por el que, al soltar una entidad de objeto, sus entidades hijo volvían a su posición original en el mundo.
Informe del foro: Dropping an item entity breaks its child entities' transform
Se ha corregido un error por el que possessable_component se destruía al eliminar al jugador y nunca se volvía a adjuntar a la entidad de personaje reaparecido.
Informe del foro: Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn