感谢大佬详细解答,我意思也是当前的机制不好解决,只能fake, 接下来我们需要探索下在SSR水材质上的改善这种脱节问题,特定角度压暗,区域雾不同于全局雾(同屏可能左边没有雾右边有雾),如何完美衔接,还需要进一步探索