您好,我们最近遇到了一个GPUCrash,工作室级别每天崩溃10次左右,均为Nvidia显卡,3070Ti/4070,驱动版本主要为32.0.15.****和31.0.15.****,nv-gpudmp提示ClosestHit(MaterialCHS) Shader Cause GPU Crash!nv-gpudmp见附件!Log没有明显的提示信息。请问我们如何修复或规避这个GPU Crash?
重现步骤
不能稳定复现,ClosestHit(MaterialCHS) Shader Cause GPU Crash!
Hi,
你好,不知道什么原因,我好像打不开这个dump,另外你能否提供一下对应的shader .dxil和.pdb文件,以及对应的log文件?我之前好像见到过客户开了Reflection的HitLighting造成的崩溃,但是当时我还不知道问题的原因。等拿到你的所有文件后,我再查一下。
Hi,
我内部搜了一下,5.6版本以前有看到过类似的崩溃,有可能跟bindless有关,我们当时的临时的一种workaround是关掉bindless,但应该不是很好的解决方案。
5.6之后的版本几乎没有看到过这种崩溃了,所以不确定你们能否考虑升级到5.6,这样能规避很多问题,基本有问题,我们也能给到更加及时的修复,5.5因为代码差异比较大,有问题也很难找到快速的修复方式。
好的 谢谢啦