Hallo, Fortnite-Entwickler!
Das solltet ihr vor der Veröffentlichung von V.42.20 wissen: Eine Verhaltensänderung, einige Fehlerbehebungen, die erst in einer späteren Version implementiert werden und die Fehler, die wir derzeit untersuchen.
Verhaltensänderung V.42.20
Ab V.42.20 unterstützt die spezialisierte Schnellzugriff-Komponente maximal bis zu fünf Slots für die Inventar-Schnellleiste. Wenn euer Erlebnis mehr als fünf Slots erfordert, müsst ihr eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche erstellen, um unerwartetes Verhalten zu vermeiden.
**Aktualisierte Fehlerbehebungsversionen **
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden zu V.42.30 verschoben (1. Oktober):
- Münzen, die im Spiel vergeben werden, erscheinen möglicherweise nicht im HUD-Widget.
- Das HUD-Widget wird nach einem manuellen Respawn mit der richtigen Menge aktualisiert.
- Partikeleffekte werden nicht abgespielt, wenn die Fähigkeit für fort_ability_particle_system_element_span aktiviert wird.
- Soundeleffekte werden nicht abgespielt, wenn die Fähigkeit für fort_ability_sound_element_span aktiviert wird.
Bekannte Probleme in V.42.20
Der Gegenstand „Geburtstagsgeschenke!“ kann nicht auf einige Fertigobjekt-Gelände geworfen werden.
- Spieler können den Gegenstand „Geburtstagsgeschenke!“ nicht auf bestimmte Fertigobjekt-Gelände werfen, wodurch sie ihn nicht öffnen und die Gegenstände darin nicht erhalten können.
- Zu den betroffenen Fertigobjekten gehören Hintergrund-Sanddünen, Hintergrund-Schneedünen und schwebende Kevin-Inseln.
- Eine Fehlerbehebung ist für V.42.30 (1. Oktober) geplant
Der Eingabeaufruf „Aufheben“ für fallengelassene Gegenstände wird nicht angezeigt, während der Spieler auf einem Motorrad oder einer Kreatur sitzt.
- Wenn ein Spieler versucht, während einer Fahrt oder eines Ritts einen fallengelassenen Gegenstand aufzuheben, erscheint der Eingabeaufruf „Aufheben“ nicht, unabhängig davon, ob der Gegenstand von einem anderen Spieler fallengelassen oder von einer Truhe gespawnt wurde.
- Die Version, in der dieser Fehler behoben wird, ist noch ausstehend.
Top-Community-Fixes in V.42.20
Diese Fehlerbehebungen basieren auf Problemen, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Danke für eure Berichte.
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Ein Fehler wurde behoben, der Spieler auf Konsolen daran hinderte, einer auf einem PC gehosteten Live-Bearbeitungssitzung beizutreten.
- Forum-Post: Live Edit sessions not joinable as of 42.10
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Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Rocket Racing Fahrzeug-HUD verborgen wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nur eine Instanz eines UMG-Widgets in der Welt ihre an Verse gebundenen Werte renderte, wenn es mehrere Instanzen der gleichen Widget-Klasse gab.
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem der Munitionszähler beim Fadenkreuz „0“ anzeigte, nachdem die Klasse geändert wurde.
- Forum-Post: Switching class bugs ammo UI
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem ein Saufpack verbraucht wurde, ohne den Spieler zu heilen, wenn es in einem Busch verwendet wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem die Minigun Projektile verschoss, statt Hitscan zu verwenden.
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem das OG Salvensturmgewehr, die OG Pumpgun, die OG Granate, der Wanddynamo und der Deckenzapper im Inventar als „K4S1“ beschriftet waren.
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem die Bass-Boost-Handschuhe im Kreativmodus ihre Animation abspielten, ohne den Spieler zu schleudern oder andere Spieler wegzustoßen.
- Forum-Post: Bass Boost Gauntlets Bugged in Creative 1.0
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem Eingabeauslöser-Geräte mit dem Eingabetyp „Standardaktion“ auf Mobilgeräten keine Events oder Funktionen auslösen konnten.
- Forum-Post: Input Trigger broken for mobile devices
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Ein Fehler wurde behoben, wegen dem Spieler sofort das Risspunktgerät fallenließen, nachdem sie es aufgehoben hatten, wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ eingeschaltet war.
Eine vollständige Liste aller für V.42.20 geplanten Fehlerbehebungen findet ihr über diese Suche in den Epic Entwickler-Community-Foren Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.20' - Epic Developer Community Forums