Hi, Fortnite-Entwickler!
Mit Veröffentlichung von Update V.40.20 kommt das System Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar in die Beta, sodass ihr dann Inseln veröffentlichen könnt, auf denen diese Funktion verwendet wird. Mit „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ in der Beta könnt ihr Folgendes tun:
* Das Spielerinventarsystem anpassen oder komplett ersetzen und benutzerdefinierte Gegenstände mit einzigartigen Eigenschaften und Verhaltensweisen erstellen, die genau zu euren Spielen passen.
* Gameplay erstellen, das auf das Spielerinventar reagiert, und es mit Systemen wie einer Spielökonomie, Herstellungsmechaniken und mehr noch vertiefen.
* Übersicht über benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar in Fortnite | Fortnite Dokumentation | Epic Developer Community
Bekannte Probleme in V.40.20:
Hier sind bekannte Probleme, die mit Update V.40.20 eingeführt werden. Wenn wir Fehlerbehebungen implementieren oder sich unser Zeitplan ändert, werden wir diesen Thread aktualisieren.
**Wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert ist, kann das Mausrad nicht per Tastenbelegung einer anderen Aktion zugewiesen werden
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* Wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert ist, agiert das Mausrad-Scrollen nach oben/unten nicht als „Interagieren/Benutzen“ und es funktioniert auch nicht bei anderen Aktionen, wie zum Beispiel Bewegen, Bauen, Fahren usw.
* Unabhängig von der Tastenbelegung scrollt das Mausrad durch die Ausrüstungsleiste der Nutzer nach oben und unten.
* Problembehebung für Update V.40.30 geplant (30. April)
Das Springen im Wasser ist mit eingeschalteter Physik weniger responsiv als erwartet
* Die Springen-Eingabe wird in Wasser nicht immer ausgelöst, wenn die Physik-Simulation auf Inseln eingeschaltet ist
* Andere Spieler können gegebenenfalls inkorrekte Delfinsprung-Animationen sehen
* Fehlerbehebung für V.40.30 (30. April) geplant
Das Spielerfahrzeug ändert sich nach dem Respawnen auf Rocket Racing-Inseln
* Die Spieler respawnen mit einem Fahrzeug, das sie nicht ausgewählt haben
* Bei jedem weiteren Respawn wird auch das Fahrzeug weiter gewechselt
* Dies trifft nicht auf Spieler zu, die einer laufenden Sitzung beitreten
* Fehlerbehebung für V.40.30 (30. April) geplant
Die Inventar-Benutzeroberfläche verschwindet, wenn man in der Karosserie „Octane“ eliminiert wird
* Wenn ihr auf euren Inseln den Octane-Spawnpunkt aus Rocket League verwendet, können Spieler ihr Inventar nicht mehr sehen, wenn sie in einem Octane eliminiert wurden.
* Die Spieler können nach dem Respawnen weiterhin Waffen ausrüsten
* Fehlerbehebung für V.40.30 (30. April) geplant
Physik-Objekte werden inkorrekt zugewiesen/ausgelöst
* Wenn bei einem Physik-Objekt die Physik-Simulation eingeschaltet ist und es vom Objektbeweger bewegt wird, wird der dem Objekt zugewiesene Pfad inkorrekt durch Schwerkraft und Kollision verändert. Das bewegte und simulierte Objekt löst bei anderen Geräten keine Physik-Events aus
* Fehlerbehebung für V.40.30 (30. April) geplant
Die Schwung-Animation von Spitzhacken wird auf LEGO® Inseln nicht abgespielt
* Die Spieler stellen gegebenenfalls fest, dass die Schwung-Animation einer beliebigen Spitzhacke (Standard, Speer, beidhändig) auf LEGO Inseln nicht abgespielt wird.
* Wir werden diesem Thread ein Datum für die Fehlerbehebung hinzufügen, sobald dieses bestätigt ist
Die wichtigsten Fehlerbehebungen für die Community in V.40.20
Die folgenden Fehlerbehebungen behandeln Fehler, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns auf diese Fehler aufmerksam gemacht habt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche aus Kapitel 7 in manchen Spielrunden angezeigt wurde.
Forum-Fehlerbericht https://forums.unrealengine.com/t/ch7-ui-appears-in-some-rounds/2695502
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Output-Log mit TickTracker-Benachrichtigungen gespammt wurde.
Forum-Fehlerbericht https://forums.unrealengine.com/t/log-filled-with-ticktracker-ticks-delayed/2702723
Ein Fehler wurde behoben, durch den Objekte aufgrund von inkonsistentem Physikverhalten durch feste Geometrie hindurchbewegen konnten.
Forum-Fehlerbericht https://forums.unrealengine.com/t/physics-collision-issues-after-40-00-update-objects-tunneling-through-walls/2707332
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Gegenstände nicht validiert wurden, wenn sie in einem Gegenstandsplatzierer verwendet wurden.
Forum-Fehlerbericht https://forums.unrealengine.com/t/some-items-are-not-validating-in-the-item-placer-device/2670853
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Star Wars-Gegenstände nicht angezeigt wurden, wenn sie im Digest als Entitäten ausgewählt wurden.
Forum-Fehlerbericht https://forums.unrealengine.com/t/some-star-wars-items-do-not-display-as-entities/2707815