Atualizações de pré-lançamento e problemas conhecidos da versão 40.20

Olá, comunidade de desenvolvimento do Fortnite,

A partir da versão 40.20, o sistema de Itens e Inventário Personalizado entrará na versão Beta, permitindo a publicação de ilhas com essa funcionalidade habilitada. Com o sistema de Itens e Inventário Personalizado na versão Beta, você poderá:

* Modificar ou substituir totalmente o sistema de inventário das pessoas e criar itens personalizados com propriedades únicas e comportamentos específicos para o seu jogo.
* Criar jogabilidade que reage aos inventários do público, além de adicionar complexidade com sistemas, como economia no jogo, mecânicas de criação e muito mais.
* Visão Geral de Inventários e Itens Personalizados no Fortnite | Fortnite Documentação | Epic Developer Community

Problemas conhecidos da versão 40.20:
Confira os problemas conhecidos que serão introduzidos com a versão 40.20. Atualizaremos este tópico à medida que correções forem lançadas ou o cronograma mudar.

Saltos na água menos responsivos que o esperado com a física habilitada

* O comando de salto nem sempre é acionado dentro de um volume de água quando a simulação de física está habilitada para a sua ilha.
* Outros pessoas podem visualizar golfinhos com animações incorretas.
* Correção planejada para a versão 40.30 (30 de abril).

A roda do mouse não pode ser vinculada a outras ações quando a opção de itens e inventário personalizados está habilitada.

* A vinculação da rolagem para cima e para baixo da roda do mouse não funciona como “Interagir/Usar” nem com outras ações, como movimento, construção, condução, etc. quando a opção de itens e inventário personalizados está habilitada.
* A roda do mouse rola para cima e para baixo na barra de equipamentos do usuário independentemente das vinculações de teclas.
* Correção planejada para a versão 40.30 (30 de abril).

Veículo de jogo alterado após ressurgir em ilhas do Rocket Racing

* As pessoas ressurgem com um veículo diferente daquele que foi selecionado.
* O veículo continua sendo alterado a cada ressurgimento.
* Não afeta pessoas que entrarem em sessões em andamento.
* Correção planejada para a versão 40.30 (30 de abril).

A interface do usuário desaparece após a eliminação em um veículo Octane

* Caso sua ilha use um dispositivo Gerador de Octane do Rocket League, as pessoas não verão seu inventário após serem eliminadas em um veículo Octane.
* Ainda será possível equipar armas após o ressurgime nto.
* Correção planejada para a versão 40.30 (30 de abril).

Ativos de física não são atribuídos/liberados corretamente

* Quando um ativo de física movido pelo Propulsor de Adereços tiver ““Simular física”” habilitado, o caminho atribuído do adereço será alterado incorretamente pela gravidade e a colisão. O adereço simulado em movimento não acionará eventos de física em outros dispositivos.
* Correção planejada para a versão 40.30 (30 de abril).

Animação de golpe de picareta não reproduzida em Ilhas LEGO®

* As pessoas poderão perceber que a animação de golpe não é reproduzida em picaretas de qualquer tipo (padrão, lança, de duas mãos) nas Ilhas LEGO.
* Adicionaremos uma meta de correção a este tópico assim que for confirmada.

Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 40.20

As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns. Agradecemos sua paciência e por relatar os problemas.

Corrigimos um problema em que a interface do Capítulo 7 era exibida em algumas rodadas do jogo.
Relatório do fórum https://forums.unrealengine.com/t/ch7-ui-appears-in-some-rounds/2695502
Corrigimos um problema em que o Log de Saída recebia mensagens do TickTracker sem parar.
Relatório do fórum https://forums.unrealengine.com/t/log-filled-with-ticktracker-ticks-delayed/2702723
Corrigimos um problema em que o comportamento inconsistente da física fazia com que objetos atravessassem geometria sólida.
Relatório do fórum https://forums.unrealengine.com/t/physics-collision-issues-after-40-00-update-objects-tunneling-through-walls/2707332
Corrigimos um problema em que alguns itens não eram validados ao serem usados em um dispositivo Colocador de Itens.
Relatório do fórum https://forums.unrealengine.com/t/some-items-are-not-validating-in-the-item-placer-device/2670853
Corrigimos um problema em que alguns itens do Star Wars não eram exibidos ao tentar selecioná-los como entidades no resumo.
Relatório do fórum https://forums.unrealengine.com/t/some-star-wars-items-do-not-display-as-entities/2707815