Последние новости об известных проблемах и исправлениях обновлённого меню «Поиск» смотрите в разделе «Обновлённое меню “Поиск”: известные проблемы». Discover Redesign Known Issues
Известные проблемы версии 43.00
SceneGraph: удаление сущности не приводит к удалению ссылки на неё, если прокси-акторы сущностей отключены
- Если прокси-акторы сущностей отключены, удаление объекта не приводит к немедленному удалению ссылок на него из других сущностей. Ссылки удаляются автоматически при сохранении, поэтому вручную ничего делать не нужно. При следующем открытии проекта сцена загрузится корректно.
- Исправление запланировано для версии 44.00 (5 декабря)
Помповый ломатель и пистолет-пулемёт стреляют одновременно при нажатии кнопки альтернативного огня
***** При использовании Помпового ломателя кнопка альтернативного огня одновременно активирует дробовик и пистолет-пулемёт, не позволяя стрелять только из пистолета-пулемёта.
- Это затрагивает все уровни редкости оружия, а также Бандитский дробовик «Помповый ломатель».
- Исправление запланировано для версии 43.10 (12 ноября)
После копирования и вставки самостоятельные сущности нельзя редактировать по сети до завершения текущего сеанса.
- Если после запуска сеанса в UEFN скопировать и вставить самостоятельную сущность, она появится в редакторе, но не в текущем сеансе.
- Временное решение: после вставки сущности нажмите «Применить изменения», чтобы обновить запущенный сеанс, или используйте готовый элемент вместо самостоятельной сущности.
- Исправление запланировано для версии 43.10 (12 ноября)
Ошибка «Не удалось выполнить условие» при запуске проекта или нажатии кнопки «Применить изменения»
- При первом запуске проекта из UEFN или нажатии кнопки «Применить изменения» появляется ошибка Ensure condition failed: Attempt to retrieve FApp time on a thread where there is no inherited time context (Не удалось выполнить условие: время FApp запрошено из потока, который не унаследовал временной контекст). Это не влияет на работу функций.
- Исправление запланировано для версии 44.00 (5 декабря)
Обновлённые версии исправлений
Исправление следующей ошибки перенесено в версию 44.00 (5 декабря):
- Если после повторной попытки участники группы, не являющиеся её лидером, снова выбирают готовность, вместо возвращения в лобби у них появляется сообщение «Ошибка при подборе игроков (#1)».
Наиболее запрашиваемые исправления в версии 43.00
Эти исправления касаются проблем, о которых вы сообщали на форумах. Спасибо, что обратили на них внимание.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать кирки через встроенные эмоции в режимах, где кирки отключены, что позволяло им наносить урон другим игрокам.
Сообщение на форуме Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences
Исправлена ошибка, из-за которой не запускался basic_interactable_component.Cooldown при заданной продолжительности взаимодействия.
Сообщение на форуме basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration
Исправлена ошибка, из-за которой перенесённые ресурсы не отображались в целевом проекте до перезапуска UEFN.
Сообщение на форуме UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work
Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли перемещать и использовать виртуальный указатель с помощью контроллера PS5.
Сообщение на форуме Virtual Pointer does not work with a controller on PS5
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты не воспроизводились при запуске через Sequencer.
Сообщение на форуме VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work
Исправлена ошибка, из-за которой ссылки в сообщениях об ошибках редактора материалов открывали панель ресурсов, а не указывали на место ошибки в графе.
Сообщение на форуме The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.
Исправлена ошибка, из-за которой при вызове функции Disable() для компонента interaction_component в Verse на экране появлялась подсказка взаимодействия.
Сообщение на форуме When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled
Исправлена ошибка, из-за которой при присвоении устройству необязательного свойства @editable в компоненте Verse происходил критический сбой UEFN.
Сообщение на форуме Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component
Полный список всех запланированных исправлений для версии 43.00 см. в результатах поиска на форумах Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums