Известные проблемы и обновления перед выпуском версии 42.00

Привет, разработчики Fortnite!

Ниже перечислены известные проблемы, обнаруженные в ходе предрелизного тестирования версии 42.00. Мы также включили в список наиболее запрашиваемые сообществом исправления, а также обновления, которые были объявлены в прошлых сообщениях.

Scene Graph

Модификаторы скелетной анимации не позволяют предварительно просмотреть анимацию в редакторе заготовок

  • Модификаторы скелетной анимации не запускают предварительный просмотр анимации в редакторе заготовок.
  • Модификаторы скелетной анимации, содержащие только компоненты, которые уже есть в заготовке или добавлены к сущности на уровне, не воспроизводятся во время игровой сессии.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

Анимация Verse: easeable.EaseOut по ошибке помечена как epic_internal

  • Функция easeable.EaseOut по ошибке помечена как внутренняя, из-за чего она недоступна для разработчиков.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

UEFN и игровой процесс

Подсказки взаимодействия на островах Fall Guys с механикой нырка не срабатывают на контроллерах.

  • Игроки с контроллерами не могут взаимодействовать с такими объектами, как двери, поскольку по умолчанию «Нырок» и «Взаимодействие» назначены на одну и ту же кнопку. Клавиатура и мышь работают как положено.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

При первой попытке создать заготовку из сущности появляется окно с ошибкой «Ensure condition failed: Entity»

  • При первой попытке создать заготовку из сущности в редакторе разработчики видят окно с ошибкой, которое прерывает рабочий процесс. Публикации это не мешает.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

После назначения устройству «Генератор переносимых объектов» пользовательской сетки не удаётся запустить сессию UEFN

  • При назначении пользовательской сетки устройству «Генератор переносимых объектов» в новом пустом проекте возникает ошибка проверки, которая не позволяет запустить сессию. Это приводит к тому, что разработчики не могут протестировать устройство с пользовательской сеткой.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

Игроки не могут запустить острова с очень большим количеством компонентов Scene Graph

  • На устройствах предыдущих поколений и маломощных устройствах некоторых игроки не могут запустить созданные разработчиками острова с большим количеством компонентов Scene Graph.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

Физика: пешка ненадолго появляется в воздухе в начале раунда при включённой физике

  • Игроки на мгновение появляются в воздухе в начале игры и между раундами. Особенно заметно это на островах с частыми возрождениями или переходами между раундами.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

Физика: экипированное оружие игрока исчезает при скольжении после спринта

  • Экипированное оружие игрока исчезает при скольжении после спринта. Это происходит только при включённой физике и только в UEFN.
    Временное решение: сделайте выстрел из экипированного оружия — оно снова станет видимым.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

Физика: пешка проваливается сквозь землю при переключении между режимами редактирования и игры во время приседания

  • На островах с включённой физикой пешка проваливается сквозь землю при переключении между режимами редактирования и игры во время приседания или скольжения. Это может повлиять на данные в таблице результатов и, в зависимости от настроек возрождения, помешать дальнейшему прохождению. Проблема возникает только тогда, когда для параметра «Значение гравитации» задано нестандартное значение.
  • Временное решение: возродитесь после выбывания из-за падения.
  • Исправление запланировано для версии 42.20 (17 сентября)

На островах STAR WARS™ при прицеливании активируется реактивный ранец мандалорца

  • При нажатии кнопки прицеливания активируется реактивный ранец мандалорца, и персонаж начинает парить. Это происходит независимо от наличия и типа экипированного оружия.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

Octane не реагирует на сенсорное управление на мобильных устройствах

  • У игроков на мобильных устройствах могут возникнуть проблемы с управлением Octane: транспортное средство не реагирует на экранный джойстик. При включённом автобеге Octane движется вперёд, но не может поворачивать или ехать назад. Турбо и прыжок работают как положено.
  • Исправление запланировано для версии 42.10 (3 сентября)

После смены языка игры не локализуется пользовательский текст на рекламном щите

  • Устройство «Рекламный щит» отображает английский текст вместо нужного перевода, поскольку не применяется пользовательская локализация. Проблема воспроизводится на нескольких языках, включая французский, арабский, японский и индонезийский.
  • Версия исправления уточняется

Наиболее запрашиваемые исправления в версии 42.00
Ниже перечислены исправления проблем, о которых вы сообщили нам на форумах. Благодарим за помощь!

Исправлены проблемы с нажатием правой кнопки мыши, созданием папок и переименованием ресурсов на панели «Структура».
Сообщение на форуме: Multiple issues with the Outliner now
Исправлена проблема, из-за которой функция FindCreativeObjectsWithTag не возвращала объекты creative_objects.
Сообщение на форуме: Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
Исправлена проблема, из-за которой создание виджетов в мировом пространстве с сообщениями агентов приводило к сбою клиента Fortnite.
Сообщение на форуме: Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
Исправлена проблема, из-за которой баллистическая разведывательная граната не отмечала игроков при сканировании.
Сообщение на форуме: Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
Исправлена проблема, из-за которой охранники оставались агрессивными, даже если для параметра «Команда охранников» было выбрано значение «Нейтральная».
Сообщение на форуме: Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
Исправлена проблема, из-за которой при сбрасывании сущности предмета её дочерние сущности возвращались в исходное положение в мире.
Сообщение на форуме: Dropping an item entity breaks its child entities' transform
Исправлена проблема, из-за которой possessable_component уничтожался при выбывании игрока и не прикреплялся снова к сущности персонажа после его возрождения.
Сообщение на форуме: Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn

Обновлённые версии исправлений

Следующие исправления перенесены в версию 42.10 (3 сентября):

  • Предметы Fortnite на основе подклассов, использующие пользовательский цвет редкости, при сбрасывании или размещении в мире отображают свечение редкости по умолчанию. В интерфейсе инвентаря пользовательский цвет отображается правильно.

  • Аолоса здоровья из пользовательского устройства HUD может отображаться некорректно на опубликованных островах на ПК. На остальных платформах проблема не возникает.

  • Временное решение: используйте стандартную полосу здоровья вместо пользовательского устройства HUD.
  • При выборе варианта «Повторить попытку» некоторые участники группы возвращаются в лобби вместо перезапуска матча.

Полный список плановых исправлений проблем, о которых сообщали на форуме, в версии 40.10, см. в поисковом запросе на форуме Epic Developer Community.Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums

1 Like