Q1:World Partition的权限管理
在传统Sublevel工作流中,能明确知道谁修改了哪个关卡。但World Partition允许任何人编辑任意Actor,虽然数据层(Data Layers)部分实现子关卡的功能,却好像缺少权限控制。
对于编辑权限的管理,有什么建议吗?比如是否可以根据DataLayer或者区域划分每个LA的职责范围,避免交叉编辑?
Q2:是否能基于DataLayer进行Actor文件管理
由于OneFilePerActor,编辑地图的过程中只要改动稍微多一些,view changes里的文件数量就会很多且混杂,在提交的时候很难过滤哪些是真正需要提交的内容。
举个例子:
有人在编辑地图的过程中对一大批actor进行了修改,其中一部分是误操作改动到的。提交了可能有上千个actor文件,但过了几天后才发现这个问题,就需要回退误操作的部分。有没有办法不用全部回退,至少根据Datalayer或者区域部分回退?