working color space 切换时一些强相关的FLinearColor资产未正确转换颜色空间

“是项目一开始就要美术同学开着HDR编辑器编辑资产了吗?” 理论上最佳就是这样子。

请问你们是什么项目用途?游戏吗?一般游戏就用sRGB做(引擎内使用ScRGB广色域16bit线性编码),要输出到HDR显示器通过Tonemapping来做Gamma适配,也可以暴露给玩家自己调Tonemapping(有一些Cvars)。色域会自适应显示设备。

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